“什么鬼,這里吃狀態竟然過不去!?”
“啊啊啊啊!為什么我鉆管道又回來了,我又回到出生點了?而且還吃了一個存檔的旗子?”
“這游戲不是橫版的么?為什么也能掄大錘啊!”
屏幕前的楊忻一臉的絕望,而旁邊的阮寧雪等人看著受苦的楊忻則是哈哈直笑。
伴隨著又一次的死亡,楊忻終于將雙手離開手柄,她表示自己有一點意識模糊了。
天知道她剛剛經歷了什么,這熟悉的惡意,果然是藏在陳總骨子里的!
看見一個蘑菇然后跑過去吃,結果發現是個捕鼠器,自己進去就出不來了。
從天而降一個增益狀態,看起來并不像捕鼠器,小心翼翼的吃了發現沒有任何危險,還沒有高興兩秒就發現后面的路竟然是得不吃狀態才能夠過。
游戲里面出現了一個管道,你美滋滋的鉆進去,結果直接給你傳送到出生點,而且還拿到了存檔旗導致死亡都沒有辦法回到之前的那個存檔。
“陳總,這圖也太難了吧!”楊忻不由得吐槽。
陳旭不由得露出一陣微笑:“這就難了?這才哪到哪呢?”
這種其實說穿了,這還是一種陰人圖,只不過更考驗的是玩家對于馬里奧各種機制的熟悉,跟自己一個自己的判斷。
《超級馬里奧創作家》雖然看起來是一個很簡單的平臺跳躍游戲。
可卻是一款標準的易上手,難精通的游戲。
這也是前世開發出這款游戲廠商任天堂的風格,旗下的游戲基本上都是如此的風格。
游戲中從比較簡單的加速起步、急停、三連跳這種基礎操作,再到反墻跳、小跳的進階操作。
以及龜殼上墻、螺旋跳等一系列高難度的操作。
更別還有一些微操玩家們最喜歡的鉆小縫、卡邊緣這種像素跳操作了。
這些操作跟技巧絕對能讓玩家產生這樣的一個狀態。
眼睛:我看明白了!
腦子:我知道怎么做了!
手:你們考慮過我的感受嗎?
當然除了游戲本身的內容外,如何讓玩家最快的感受到這款游戲的魅力,這一塊陳旭也是有所安排。
畢竟玩家剛上手這種類型的游戲,肯定是十分懵逼的。
可以預見在游戲的初期,各種地圖都會是比較拉胯的,有趣的地圖會十分的少。
所以這就需要他們官方出馬了,將玩家前期的這一個學習期給度過,讓玩家有一些比較有趣的地圖能夠玩,同時也是給玩家一個啟發。
“這段時間咱們主要的工作就是給這款游戲,進行一些官方地圖的豐富了。”陳旭說道。
“類似陳總你這個?”楊忻試探道。
“怎么能抱有這么惡意的想法呢?從簡單到稍微困難一些,只是指引式的那種。”陳旭搖搖頭。
這些個地圖肯定不會是剛剛他制作給楊忻玩的這種啊!畢竟游戲初期是需要讓大量手殘玩家也能夠感受到游戲樂趣的,而且就算惡意滿滿那也不能他們官方表現啊!
“當然等正式發售后,你們以作為玩家的身份,同樣也可以進行創作么。”輕輕咳嗽了一聲,陳旭補充道。
安排好游戲項目的這些事項,陳旭這邊也是準備跟張毅達那邊的市場部進行討論一下,到時候嘉年華的相關活動問題。