跟黑魂與血源中的精力條不一樣,奔跑、攻擊在只狼中都是自由的。
唯一不用點就在于招架條,普通格擋的情況下會大幅度增加招架條并且當招架條臨滿的時候,將會被破防陷入硬直狀態,而完美格擋的情況下則是會少量增加招架并且即便是臨滿的情況依舊不會被破防。
而且更重要的一點,那就是BOSS同樣也有招架條,當BOSS的招架條累計滿之后,將會直接觸發處決。
無論BOSS還有多少血,都會將當前的形態直接秒殺。
所以,在黑魂和血源中,玩家必須學會管理自己的精力值,在面對BOSS的時候更多的是且戰且退。
而在《只狼》中,玩家則無需在意這一點,擁有更自由的體驗,只要技術足夠好完全能夠見招拆招,如同瘋狗一樣跟BOSS瘋狂廝殺。
同時在游戲中還有一個非常爽快的設定,那就是拼刀。
當兩個玩家與BOSS同時出刀的時候,就如同冷兵器戰斗一樣,刀劍會相互碰撞發出‘叮叮當當’如同打鐵一樣的聲音。
從核心戰斗點來說,盡管還是背板回合制,可配合這招架條的設定卻真的讓玩家能夠感受到那種刀光劍影的戰斗。
同時再加上游戲中還有一個非常獨特的背景設定,那就是龍胤之里。
這可以讓玩家在戰斗中擁有一次復活機會,從而減低了游戲的難度,增加了容錯。
并且每一次處決BOSS,玩家都能夠獲得一部分的生命力,而這些生命之力如果儲存了下來。
那么在一場BOSS戰中,即便你第一次被BOSS殺死了,但只要接下來你能夠成功的殺死BOSS的第一階段進入到第二階段,那么你還能夠繼續復活一次。
等于一場BOSS戰擁有了三條命,可以說是非常的人性化。
如果讓一個普通玩家不去從關卡設計、不去從戰斗系統等內容設計去評價只狼的話。
那么得到最直接的一個答案那就是:爽。
兵器拼刀時的火花,招架時的打鐵聲,還有緊張刺激的BOSS戰。
招架、拼刀、墊步、識破、倒下、復活、再次廝殺。
哪怕是死,那也是死的酣暢淋漓,死的暢快無比。
當然除了核心的戰斗系統外,游戲的戰斗玩法內容同樣也十分出彩。
沒有如同血源跟黑魂中繁多的武器與職業,游戲里玩家只有一把名為楔丸的刀,但在只狼里面卻有義手的設定。
手里劍可以遠程攻擊脆皮,以及讓空中的敵人失衡。
斧頭可以破盾、傘能夠防御強大的攻擊、鞭炮能夠限制敵人、還有毛多弱火的噴火筒……
并且這些義手在游戲里面還能夠進行強化,搭配上戰斗系統能夠打出極具觀賞性的操作。
除此外游戲里面玩家還能夠學習不同的流派技能。
斬斷不死的不死斬、仙峰寺的拳法、還有忍殺后將敵人化為傀儡的傀儡術。
在游戲中利用各種義手與技能,可以讓原本100分難度的游戲體驗下降到70分。
可以說在戰斗玩法上面,《只狼》雖然沒有黑魂跟血源中不同的流派加點套路,但卻也非常燒腦。
技術不夠,智慧來湊。