隨著這一股只狼的宣傳片風潮開始后,越來越多的玩家注意到這款游戲。
而后在官網上面,陳旭跟星云游戲也陸續的放出了一些新的資料內容。
游戲名以及商店界面上線,只狼影逝二度。
玩家可以使用功能繁多的義手輔助戰斗,手里劍、斧頭、鞭炮
此外,游戲的場景原畫也紛紛曝光,包括葦名城、仙峰寺、水生村、源之宮等等
隨著越來越多的資料曝光,游戲里面的一些機制配合著宣傳片,盡管陳旭沒有在官方網站上面說,可卻也并不算太隱秘了。
“這好像是陳總第一次做動作游戲吧這看起來好給勁啊”
“什么叫第一次,當初的怪物獵人世界還有黑魂跟血源這些難道被吃了么”
“怪物獵人還勉強算,但黑魂跟血源更偏向于探索跟rg元素吧”
“話說大家有沒有感覺一種既視感不知道是不是我的錯覺,我怎么感覺這游戲,看起來有一點像魂游戲”
“想多了,跟魂游戲的風格看起來完全不一樣好么”
“沒錯,從宣傳視頻跟資料來看,只狼影逝二度這游戲很明顯是傾向于動作方向的,而且游戲里的狼還是可以原地跳躍的,你看不死人還有獵人以及蒼藍星能跳躍么”
“說的好有道理”
“本來就是這樣,不要看見體型比較大的怪物就感覺是魂游戲,而且沒看見游戲里的主角還能夠原地復活么這更是側面的降低了游戲的難度,我覺的游戲的玩法應該是偏向于搓招的體驗。”
“沒錯,沒錯,不知道你們發現一個細節了沒只狼影逝二度并不支持腦波控制器。”
“還真是這樣啊”
“不過如果偏向于格斗游戲的那種搓招體驗,其實也挺硬核的啊”
“的確,純粹的動作類游戲,其實我感覺反而是最為硬核的了。”
“多大的事你不會選簡單難度么而且花哨的操作看大神打的視頻就好了,咱們自己平a過關不就好了”
“說的也對只狼影逝二度反正我預訂一個最簡單難度了。”
隨著只狼影逝二度的宣傳逐漸鋪開,玩家們討論的話題也逐漸增多。
一開始的確有不少玩家對這款游戲產生了懷疑,畢竟陳總的前科實在是太多了。
不過很快隨著一些大聰明們的理智分析,不少玩家這一聽頓時也有了一種感覺,那就是說得對啊
造成這樣的原因,主要也是因為只狼影逝二度這款游戲太過于特殊了。
如果玩家能夠看到游戲里面的地圖設計,例如鬼佛還有怪物的分布,那么一下子就能夠明白,這游戲絕對不是那么簡單的。
可關鍵是現在對外披露的只有一些戰斗內容,跟劍戟片風格的打斗演示。
所以這就給玩家造成了一種很奇妙的錯覺,那就是這可能是一款純粹的動作游戲。
再加上不少大聰明們的推波助瀾,這也導致了玩家們一直認為,只狼影逝二度在高難度下可能比較硬核,但低難度下應該就是割草游戲。
而在等待只狼影逝二度的時間里面,很多玩家在期待的同時也是在尋找一款類似的游戲。