不過卻都是無功而返,市面上還真的沒有一款游戲,如同只狼影逝二度的宣傳片展現出了那種打鐵的感覺。
但有意思的地方,那就是無功而返的玩家,倒是讓一些戰爭割草題材的游戲小火了一把。
畢竟沒有辦法打鐵,那實在不行就去割草體驗一下唄。
畢竟只狼影逝二度很多玩家感覺就是一款純粹的動作游戲。
而動作游戲高難度是硬核,低難度那不就是割草么
所以只狼低難度的情況下,肯定也是一款拼刀打鐵花式虐怪的游戲,沒毛病
無數玩家帶著這樣的想法,直到游戲正式發售。
“老宋到點了,到點了。”星云世界里面,看著時間點即將到達只狼影逝二度解鎖的時間,張義連忙通過語音呼叫老宋提醒。
“還用你說,我早就等著了不過你說這一次只狼影逝二度怎么跟之前的游戲不太一樣,竟然不支持腦波控制器了。”宋仁有一點點納悶。
當初底特律變人剛剛上線的手,對于這個全新的控制設備,其實他體驗起來并不是很習慣。
可到現在,諸多游戲廠商的大作都支持腦波控制,一直使用的話他覺得這個玩意配合傳統控制器還真的挺方便跟舒服的。
而這一次只狼影逝二度竟然不支持適配,這就讓他感覺到很奇怪了。
顯然這是星云游戲有意為之的,畢竟作為業內最先支持這一個操作模式的星云游戲不存在技術上的問題。
“這還用問之前網上不是有大佬分析過了么只狼會是一款動作類的游戲,而這種動作類的游戲,依靠腦波控制很難打出一些高端的操作。”張義倒是沒有多想。
實際上這也是很多玩家,覺得只狼影逝二度會是一款動作游戲主要的原因。
因為動作類游戲考慮到搓招,還有連招的存在,再加上跟傳統的游戲不同,動作游戲的細節程度通常要扣到以幀做時間單位的地步,所以更適合傳統的控制器。
“不過感覺跟我們應該沒什么關系。”宋仁十分有逼數的說道。
“那肯定是最低難度走起啊”張義也笑呵呵的回應。
挑戰
挑戰哪有割草爽啊
一周目先割個草體驗體驗劇情,二周目再研究有什么打法進行進階挑戰。
如果太過于困難的話,那么自己就看視頻然后通過顱內達成成就。
手沒有辦法打出漂亮的操作,腦子里面難道還想不出華麗的操作么
張義都已經計劃好了。
兩個人樂呵呵的聊了兩句,很快也來到了游戲解鎖的時間。
首先引入眼簾的是星云游戲的o標志。
簌簌
接下來耳邊傳來一陣風聲。
眼前逐漸出現游戲的畫面,于此同時一個滄桑的男聲從耳邊傳來。,,