在《只狼:影逝二度》上線后,各大游戲廠商的一些游戲也陸續登陸上線,其中一些取得了不俗的成績。
而于此同時《魔獸世界》新版本開門活動帶來的熱度,同樣也是也是非常的爆炸。
配合著各種尖端的技術,可以說也是讓國內許多游戲設計師感慨不已。
因為伴隨著寰宇VR以及zeusVR的工藝不斷成熟,后續的新型號其實也有推出,而且在售價上面其實比高配PC也貴不了多少錢了。
可以說VR平臺上的用戶,早在去年的時候就已經超過PC平臺了。
而各大游戲廠商的重點也同樣是轉移到了VR這一塊,而不僅僅局限于PC。
這也讓很多設計師們進行了討論,那就是未來游戲發展的主流到底是什么。
PC是不是只能容納小眾向的獨立游戲了,很難再出現現象級的游戲了。
“從《使命召喚:現代戰爭》到《魔獸世界》不得不承認,VR的市場占有率已經越來越高了啊!”
“的確,而且隨著腦波控制的新技術模式出現,玩家們的游戲方式也得到了改變,此前一些類型獨特的游戲,同樣也是來到了VR平臺上面。”
“不過現在的VR游戲還是有一個非常致命的缺點,就是游戲開發成本太高,如果不能降低的話,基本上還是各大游戲廠商的狂歡。”
“的確如此,感覺以后大游戲廠商的傾向面就是VR平臺,而PC等平臺的話更多是獨立游戲的港灣了吧?”
當然也有不少游戲設計師,并不悲觀持反對的意見。
“太過于絕對了,不管平臺最主要的還是游戲的內容,你們能說《塞爾達傳說:曠野之息》不夠現象級么?”
“沒錯,最主要的還是游戲的品質。”
“這不一樣,《塞爾達傳說:曠野之息》只是星云游戲單純為了推廣switch而獨占的游戲而已,游戲的玩法上同樣也能夠移植到VR平臺上,而且還能夠帶來更好的視覺表現。”
“的確如此,主要還是PC跟VR的重合性太大,很難有一種適合PC但不適合VR的游戲。”
“RTS算不算?”
“算是能算,可關鍵在于RTS的受眾已經沒當年那么多了,這么多年過去了熱度最高的還是《魔獸爭霸》,而且現在估計玩RPG圖的,都比玩普通RTS對戰的多。”
爭論很激烈,而這種爭論也不全是集中在游戲方向上,更多的是對于未來游戲行業方向的一種探討。
這算是一個永遠都讓人會津津樂道的話題,PC沒有出現的時候討論的是游戲主機平臺。
智能手機出現后,討論的是手機跟PC平臺,而VR成為主流后討論的則是VR跟傳統PC與移動端的方向。
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關于業界的討論,陳旭沒有多關注。
這時候他正在辦公室里面跟伊斯梅爾介紹相應的成員。
至于伊斯梅爾的話,對方就是之前陳旭玩過那張地圖的作者。
并且還不僅僅是伊斯梅爾一個人,那張地圖參與制作的人,除了伊斯梅爾外還有另外兩個人,一個跟伊斯梅爾一樣任職與Atari,另一個則是zeus收購的FOW工作室中的一個員工。
陳旭接觸聽聞后,合計了一下反正都是老對手了那就一起過來吧。
中間也沒有什么曲折,畢竟幾個人在Atari跟FOW里面,算不上邊緣化但也不算什么高管,而且人員變動在游戲行業里面也是很正常的一件事情。
包括星云游戲一年到頭也有不少員工,從其中出走。
國內的有去騰華、網龍的,國外有去Atari跟FOW這些廠商的。
同樣其他游戲廠商也有入職星云游戲的就是了。
不過這時候的伊斯梅爾他們卻有一點迷。