因為一張RPG地圖,莫名其妙地就進了星云游戲要跟世界一流的團隊合作了?
入職后,受到了陳旭的接見然后幾個人做了一份對他開發的那張RPG地圖的構想測試卷后,又莫名其妙的加入到了一個新成立的名為‘遠古遺跡守護者’的項目里?
在會議室里面,簡單的介紹完畢之后,陳旭也是讓大家叫過來進行開會。
基本上一些知道內情的人,都清楚陳旭的意圖,畢竟之前那張RPG地圖也不算是什么秘密,而且在伊斯梅爾確認加盟星云游戲后,這段時間里面大家伙也體驗了一下那幾張地圖。
基本上都是一個感覺,那就是玩起來的確有一點意思,可作為一款獨立游戲這內容能夠撐得住么?
哪怕在看到陳旭給出的《DOTA》完整的概念稿后,眾人還是有一點疑惑。
其中也包括伊斯梅爾,雖然說其地圖的設想跟玩法,跟前世的DOTA很近。
但畢竟前世DOTA是經歷過無數個版本演變,再加上本身DOTA其實是出身于游戲社區,可以說是由無數玩家而孵化出來的。
所以現在伊斯梅爾跟大多數人一樣,對于這個玩法只是有一個雛形的概念,但并沒有完整的認知,看見眼前的這一份概念稿。
伊斯梅爾的感覺是一個,那就是很酷。
比起他之前設計的地圖,這個名為《DOTA》遠古遺跡的項目,設定上要豐富的多了。
光是地圖跟樹林陰影與資源的設定,他感覺就有一種很炸裂的感覺。
但作為一款獨立項目游戲足夠么?
伊斯梅爾也不清楚。
“不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召喚:現代戰爭》中的戰爭地帶模式一樣,《DOTA》這款游戲的核心點就在于多變還有養成。”陳旭笑了笑說道。
這也是競技類游戲最大的特色之一。
多變,哪怕地圖一樣甚至哪怕是英雄跟出裝以及玩家都是一樣的,但每一局還是有不一樣的體驗,就如同生化奇兵里面所謂的變量與定量一樣。
而養成,這是所有游戲必備的一個要素,而在《DOTA》里面養成分成了兩種要素,游戲內跟游戲外。
游戲內每一次玩家都是從一級開始,提升自己擊殺對手帶來的愉悅,哪怕不愉快但這一局結束后又是一盤全新的開始。
游戲外相較于RTS難以提升的技術,《DOTA》顯然要更簡單一些,同時不僅僅是反應這一塊的提升,對于游戲的理解這才是最重要的,因為這是一款戰術大于個人能力的游戲。
看著不明所以的眾人,陳旭笑了笑沒有繼續多說。
畢竟這一類游戲,光是看表面是很難感受到其潛力的。
要不然前世也不至于出現暴雪錯失DOTA,反過來搞了一個快十年還處于要火階段的風暴。
“等游戲出來時,大家就知道這款游戲的魅力所在了,當然在這之前的話阮寧雪跟楊忻,你們兩個這邊還要負責一個項目。”陳旭笑著道。
“什么項目?”聽著陳旭的話,阮寧雪跟楊忻有些好奇。
“給DOTA做動畫,更好的讓玩家了解游戲的世界觀背景,到時候更好的進行宣傳跟預熱。”陳旭笑著說道。
楊忻、阮寧雪:!!!!
她們聽錯了?
“這一塊你們部門這邊去聯系。”陳旭笑著表示肯定。
好歹星云游戲也是世界一流的大廠,這宣傳上面總得拿出點花。
跟以往一樣做宣傳CG視頻有點千篇一律了,既然大家都說星云游戲是被游戲耽誤的電影公司,這電影還得悠著點,但這動畫的話陳旭覺得應該是沒有多大問題了。
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