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          第768章 陳總,可以說人話么?(3 / 3)

          宗教學、神秘學還有心理學,但唯獨跟量子力學一點關系都沒有。

          包括寂靜嶺的神秘力量,還有應愿而生的瑪利亞,可都跟這扯不到一點關系。

          真要說的話,《寂靜嶺》更多是圍繞著弗洛伊德主義的心理哲學主義。

          “不過陳總,我能夠提出一個小小的意見么?”旁邊的阮寧雪忍不住開口。

          “嗯?”陳旭側目。

          “后續新項目的美術上面,可以來一點人類的審美么!”阮寧雪表示強烈譴責。

          近兩年星云游戲出品的游戲,最讓她崩潰的地方那就是游戲里面的怪物設計了。

          《巫師:狂獵》《生化危機:村莊》等等一系列,包括前不久推出的《DOTA》跟《戰神》雖然有不少美型的角色。

          但總的來說,還是一些獵奇的居多,直到《寂靜嶺》的出現,里面怪物的詭異度可以說是直逼曾經的《血源詛咒》。

          盡管不是全部的工作都壓在她身上,可其中比較關鍵的點都是她把手的,而這些關鍵的點都是讓人SAN值直掉的內容。

          不客氣的說,開發《寂靜嶺》的這段時間,她都陷入睡眠危機了。

          “咳咳,下次一定。”聽見阮寧雪的話,陳旭輕輕咳嗽了兩聲。

          “不過近兩年的話,傳統RPG的風潮似乎又掀起來了啊。”旁邊的孟佐忍不住插嘴,在他手里面是一份近期的游戲銷量榜單。

          距離《戰神》上線有一段時間了,再加上《寂靜嶺》才剛發售不久而《煙火》的話,只能算是一個小體量游戲,售價這一塊的話比較吃虧賣100份才頂別人的一份所以也沒有登上。

          但相較于往年的話傳統RPG類型的占比則是逐步的提升。

          “VR端開發的成本在逐步下降,而且傳統RPG對于VR端有一個好處,以回合制的玩法跟劇情上的核心為主,讓玩家的代入感可以更強,相較于更開放的以動作元素為主的新式RPG,對于一些技術跟經費不足的廠商,反而更有利。”對于這一塊的陳旭也不是毫無關注,他很明白這股風潮是怎么來的。

          “不過說到傳統RPG,我倒是有一個不錯的想法。”陳旭想到了什么笑了笑。

          “嗯?陳總,什么想法?”眾人好奇。

          “到時候你們就知道了。”陳旭賣個關子。

          不過說完后,看著一群人盯著他的眼神,坐在沙發上的陳旭也是有一些無奈,攤了攤手。

          “只是一個初步的想法而已,有一句話不知道大家聽過沒,科學的盡頭是神學,雖說只是一個謬論,但作為游戲的一種美術主題風格,你們不覺得很酷炫么?”

          “以科學的模式,展現奇幻的世界,機甲還有神靈。”

          “同時以蘇格拉底哲學中的理性、本質和靈魂為主要核心,而引發游戲故事背景。”

          “我是誰、我從哪來、我要到哪里去,到底是我思故我在,又或是他人的認知導致了我的存在。”

          “可以說這是一個關于,世界、宇宙以及自我本源有關的故事。”陳旭看著眾人徐徐說道。

          懵逼,還是懵逼。

          阮寧雪、楊忻還有孟佐跟秦毅等人一臉懵逼的看著陳旭。

          每一個字他們都聽懂了,但連在一起他們又徹底懵逼。

          陳總,可以說人話嗎?

          “陳總,能用我們聽得懂的話,解釋一下么?”楊忻憋了半天道。

          “行吧,你非要這樣說,那這就是個少年遇到了少女,然后勇敢向前奔跑拯救世界的復古王道熱血故事。”聽著楊忻的話,陳旭不由得嘆了口氣。

          非要他這樣解釋做什么?這逼格一下子就從云端摔到底層了啊!

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