陣營機制基本沿用原設,但需要改進。
依然分為五個陣營——
D級人員、基金會設施內部人員、機動特遣隊“九尾狐”、混沌分裂者,以及突破收容的SCPs。
D級人員的“出生地”大多都在監牢,但還有較小的可能出現在收容房間附近,伴隨著基金會工作人員的尸體(NPC)。
——隨機出后者的好處,大概就是可以快速從旁邊的尸體身上摸出權限卡了吧。
沿襲基金會本身的設定,在這個游戲里面,開門、開電梯、開核彈……全都需要足夠的權限。
而D級沒人權,同樣也就沒權限,需要先從基金會人員身上拿到權限卡,才能開始自己的跑路之旅。
能摸出幾級卡,就能打開幾級門。
權限不夠怎么辦?
去找SCP-914-萬能轉換機進行加工就行。
雖然說能夠轉換出什么完全看臉,說不定加工完權限不升反降,但多來幾次就好。
說不定就加工出擁有一張5級安保許可權限的黑卡了呢?
在整個設施里面都可以暢通無阻了!
遇到危險時甚至能把自己塞進914的入口,轉換出來就變成超人啦!
保證人擋殺人神擋殺神,收容物來也是送死。
——雖然自身會在極短的持續時間后就掛掉……
而基金會設施內部人員的成分,就要相對要復雜一些,大致可以分為管理人員、研究人員和安保人員。
一般來說,三者的權限是由高到低的,同時自身武裝力量由低到高。
管理人員的唯一武器就是一把小手槍,作用大概是在碰到手無寸鐵的D級時,不至于被別人徒手干死。
研究人員屬于稍微可以反抗一下的級別。
安保人員就有能力跟來襲的混沌分裂者對射了。
不過這些人物“出生”時的能力也不是完全確定的,還是跟自己能夠隨機出來的人物設定有很大關聯。
設施的最高管理者、保安主任、機動特遣隊指揮官都擁有4級權限。
大部分高級研究人員、計劃主管、保安官、機動特遣隊作業員會擁有3級權限。
剩下的普通研究員和保安,就只有2級權限了。
還有極少的可能,會隨機出1級權限的文書、后勤,甚至是清潔崗位上的員工。
總之,看臉。
這些人的“出生地”也跟各自的身份有關,會出現在設施內對應的地方。
機動特遣隊“九尾狐”則是來自設施外部,他們會在每一局游戲開始后一段時間乘坐直升機到達設施,然后開始應對“收容失效”事件。
順便撿一撿被困的人員,捆一捆想跑的D級,打一打來渾水摸魚的混分。
當他們被“刷新”出來時,設施內所有人都能聽到對應的廣播。
同樣,混沌分裂者的隊伍也是來自設施外部,會在開局一段時間后再進入。
不過混分“刷新”的廣播只有D級才能聽見。
最后的SCPs們,也就是收容物們,會根據自己的身份擁有不同的功能,權限武器那些的全都不用考慮,干就是了!
系統聽完關理安排的陣營身份,倒沒覺得有多復雜,只是有些在意這其中的隨機比例,“陣營隨機、身份隨機、出生地隨機……這么看臉?”
那些臉不好的怕不是出生就能跟敵人面對面。
“這樣才有趣啊。”關理設計的時候就根本沒想過合理性這東西。
反正只是初版,有不合理之處后期再調整就好。
游戲上市之前的那么多次測試,不就是干這個用的嗎?
“……你這就不是想讓人玩游戲,完全是想讓人被游戲玩。”系統在短暫沉默后,一針見血地指出他的心態。
關理毫不在意,“都是玩,沒多少區別。”
他興致勃勃地繼續倒騰游戲設計。