先別看,傻逼作家助手把我的內容刪了,這是掃截圖掃出來的,等下改完再看……
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所以回到一開始的話題——做動畫還是做游戲?
這次可不能用其它“編外方式”來走捷徑了。
“做游戲。“關理終于開始正經下決定了,“資金回籠快。”
系統表示這個理由簡直無懈可擊。
論本身的盈利能力,動畫絕對是拍馬都比不上游戲的。
動畫更多地是具有宣傳功能,而賣播放權和BD的那點錢,能不能收回成本還是未知數。
ACG產業的利潤大頭,終究還是在“周邊”上面——這就是知名度與討論度所帶來的附加價值。
然而想要做好一部動畫,不僅工序復雜,更是作畫配音各方面都不能馬虎。
況且一旦制作完成,這部作品可以說就此定型了,后期很難再對它進行更改。
有缺陷就是有缺陷,極容易難以回避的黑歷史。
游戲就不同了,游戲可以進行版本更新啊!
哪怕一開始是全屏馬賽克,多來幾輪也能更新成電影級畫質。
到那時,一-路跟過來的老玩家們還能以前的舊版本叫做黑歷史嗎?
那明明都是他們逝去的青春!
因此,無需再猶豫,先做游戲吧。
那么接下來就是思考具體要做什么游戲了。
首先,單機還是網游?關理一錘定音:“網游。”
系統本以為以他對基金會的執念,會想要先拿出一款深刻符合基金會價值觀的獨立游戲,“為什
么?”
“來錢快。”什么價值觀,現在都沒有實際的商業價值重要。
單機游戲多是買斷收費制,自然不可能像網游那樣開發出各種收費點。
優秀的獨立游戲都是被制作人精心打磨出來的,玩法、劇情、音樂、題材、智障...
你必須至少有一樣非常突出,才能從茫茫多的單機游戲中脫穎而出。
很多單機游戲還火得非常具有偶然性,幾乎無法復制。
另外一個重要原因就是更新
......
單機不用,更新也能玩,這豈不是讓后期會加入的諸多優化與升級都無法發揮了嗎?
必須網游!強制更新!接受基金會的洗禮!
關理決定徹底走上商業游戲的路子,“現在市面上熱度最高的網游類型是什么?”
系統回答道:“大逃殺、非對稱性對抗、多人在線戰術競技。”
“吃雞、殺雞、lol,換個世界還是這種主播游戲最火。”這些游戲類型在上個世界也是盛極一時,關理隨口都能說出對應類型比較出名的
幾個游戲。
說它們是主播游戲,也正是因為太多游戲主播都靠播它們中的一些而火,也把它們的另一些播火。
“適合直播,才會更容易在這個
網絡大時代火起來吧。”
游戲主播能玩出觀賞性,就會吸引到越來越多的觀眾,身價自然水漲船高,而觀眾也會被直播帶來的宣傳效應驅使著了解這個游戲--當然他們中的很多人只會當個視頻打游戲的“云玩家”。
熱度起來后,跟風的人也會跟著起來,就像滾雪球-樣,越滾越
大。
系統不需要考慮這些背后的分析,它能夠從最直觀的數據統計看出每個類型的發展趨勢,“管理員,我們要從這三個里面選一個來做嗎?”
市面上已經有不少同類型游戲了,雖然說再多-個也不多,但模仿他人畢竟完全不符合基金會的準則....
他們需要創新。
關理卻突然陷入了回憶,“我記得...基金會本來就有一一個多人在線對抗型的游戲?”
《SCP:秘密實驗室》。”系統知道他說的是哪一一個,“你準備做這個?”
也不是不.....
不是版權問題,因為原版基金會的CC協議----也就是知識共享協議---所有SCP系列的同人作品,以
相同方式共享知識版權。
所以這個同人游戲,在版權.上和整個SCP系列_上沒啥差別:都被一起授權給了此世唯一代理人關
理。
系統隨時都可以把游戲文件從自己的檔案庫拿出來,.上傳到關理的電腦里,直接用都沒問題。
但它畢竟只是一一個同人游戲,制作實際_上是非常粗糙的,作為射擊游戲玩起來的手感并不是很好,還有一堆bug。
“有設定和機制就足夠了。”關
理就沒準備搬運原版游戲。
《SCP:秘密實驗室》因為客觀原因,畫質、模型這方面的游戲