聽說隔壁背鍋系統的待遇都很好,畢竟宿主選擇上就比較傻,好忽悠。
哪像自己所處的文化傳播分類,如果選的人智商太低,那是救都救不回來。
但智商太高……
天天想著坑系統嘛這不是!
順利把鍋扔掉的關理就當剛才無事發生,問葉凌星感受如何,“還有什么需要改進的地方?”
“游戲機制這方面我不太懂,但玩下來感覺還行,滅世是個很好的題材。”葉凌星點擊鼠標把游戲切回菜單界面,摸著良心開始作評價,“畫面……很獨特。這不是貶低,雖然又辣眼睛又非主流,不過習慣之后……媽的越玩越帶感了……”
“這也是一種絕無僅有的特色畫風了。”他說,“對游戲,不,不僅是對游戲,包括動畫也是,畫風的美型與否都不是第一位的。可怕的不是奇葩,可怕的是無趣。”
再沙雕再奇葩的游戲,只要有趣,就能夠受歡迎。
這可是個獵奇比經典更易受關注的眼球時代。
“但這個游戲,確實有一個致命的缺陷。”葉凌星轉頭看向關理。
“是什么?”
“音樂,音樂和音效。”
對一個完整的大型游戲而言,玩法是骨架,劇情是血肉,畫面是包裝,而聲音,則是徹底點燃玩家情感的靈魂所在。
其中大致可以分為兩部分——配樂,即背景音樂BGM,以及配音音效。
優秀的BGM理應契合游戲畫面,加深玩家的代入感,渲染氣氛,直至成為玩家記憶中與游戲不可或缺的一份子。
——只要聽到BGM,就能夠想到自己在游戲中的點點滴滴。
剩下來的則包括了所有游戲內除BGM以外的所有聲音。
推動劇情的旁白、人物之間的對話、動作與移動的音效……
各種各樣繁多而復雜的聲音,與游戲畫面組合成完整的試聽享受。
《無盡》不需要加入旁白對話,但一些音效依然不可省略。
鼠標點擊選定、打開不同界面、游戲提示跳出……這些全都需要對應的音效,給玩家一個即時的反饋效果,來強化玩家的沉浸感。
這個《無盡》里面沒有那些東西,也不是不能玩,只不過就是……
玩起來輕飄飄的沒有實感。
“除此之外,也沒發覺有其它問題,你總不可能讓我去找什么BUG吧。”葉凌星覺得自己這個業余測試員已經盡力了。
關理對這種評價表示認可:“那現在的當務之急就是加BGM和音效。”
“嗯,對。”
“你有沒有這方面的推薦人選?”
本以為自己任務結束了的葉凌星懵了一瞬,“……慢著,基金會沒人能做嗎?”
“沒有,一個會搞音樂的都沒有。”
葉凌星:“……”
“順帶一提,基金會也沒有美工,你看《無盡》這畫面效果就知道了。”關理攤手,“我之前還準備從你這邊挖幾個美工來著。”
葉凌星連淡定的表情都快繃不住了,“你們的游戲團隊是只剩程序員了嗎?”
“不是只剩,是只有。”關理糾正道。
美術部門,音效部門,以及其它雜七雜八的部門,基金會就從未擁有過。
他們只有一個技術部門,部門內唯一的系統負責游戲的所有制作與修改與寫文案。
系統:“寫文案這種事怎么看也不是技術部門該負責的吧!”
關理:“你不寫難道我寫?先一邊兒待著去,別打擾我誘拐葉凌星。”
系統:“哦。”
基金會缺美術缺音樂,但眼前不正是一個兩方面都有涉獵的人嗎?
現成的!
前任壯丁系統不乏同情地看著現任壯丁葉凌星,然后毫不猶豫跟自家管理員站到一條戰線上去了。
嗯,一切為了基金會。
壯……葉凌星你還是趕緊從了吧。