大部分作品其實只是在設置“彩蛋”,尤其是現代游戲,更是在制造“馴服人類并使其形成重復某種操作來獲取獎勵習慣的斯金納箱”這一道路上越走越遠。
游戲創作者們為了迎合市場、迎合玩家不斷降低門檻設置獎勵,用盡手段把玩家留下,以期讓玩家形成“每個月去領一次沒有什么卵用的劣質電池”的條件反射。
在這個過程中,游戲只是工具,而非目的。
這或許是一條不錯的路,畢竟娛樂總歸是需要的。
可它不該是唯一的路。
“難道我們的想象力真的如此貧瘠,不得不憑借小把戲才能讓玩家對我們的游戲感興趣?”
令人敬畏的事物不需要隱藏。
令人敬畏的事物既富有又慷慨。
寶藏就在那里。
游戲不該只是通往寶藏的手段,游戲本身就是寶藏。
每個新事物的誕生都伴隨著無數新的概念和詞匯,例如電腦誕生以來,我們有多少詞語與它息息相關?
電子游戲的歷史僅有四十多年,在我們的基本用語中,與它有關的寥寥無幾。
整本的詞典等待我們去填寫。
時機大好。
不久之后,甚至就在我們的有生之年,會有那么一個游戲設計,如同閃電一般照耀我們的文化。
它很好辨識。
它會是慷慨的,因充滿旺盛的創造力而令人眼花繚亂。
學者們會花上數十年,甚至數個世紀來對它進行分析,就像研究所有影響時代的偉大藝術那樣。
它將令人充滿敬畏。
每年有數百萬人前往埃文河畔的圣三一教堂,傳聞那是莎士比亞的墓地。
朝圣者們懷著赤誠的敬畏之心,來到這座思想者的墓碑前,或許只是為了體會某種情感。
祭臺右側放置著一個設計簡單的橡木箱子,箱子里是一本翻開的書。
那是詹姆斯王版的《圣經》,也是第一版,出版于1611年。
那一年莎士比亞46歲。
書被打開在“舊約:圣詠集”的第46章。
從這一篇章的開頭開始,正數第46個單詞是“shake”。
從這一篇章的結尾開始,倒數第46個單詞是“spear”。
合起來,“shakespear”,翻譯為中文,莎士比亞。
這應該只是個巧合。
又或者……不是巧合?
世界總是這樣運轉,不經意間給予令人戰栗的“驚喜”。
更多“彩蛋”則是人為創造的。
就像那位用兒童圖書掀起尋寶狂潮的作者一樣,在設計好的位置埋下置入寶藏的陶瓷容器,容器上刻著如下文字:
“我是假面舞會珠寶的守護者,等待著你,或者等待永恒。”