劉東海對葉楓說:“葉總,我覺得現在最適合開放的就是這兩個功能,一旦我們開放了這兩個功能,我們的用戶就會體會到非常有意思的好友交易、好友協作以及系統任務,這樣的話,游戲的社交性一下就提升了許多!”
葉楓點了點頭,問其他人:“你們的意思呢?”
其他人也都紛紛表示贊同,畢竟現在大家都看得出自己的短板究竟在哪。
于是,葉楓開口說道:“由東海牽頭,立刻開始準備版本更新,這一次我們不但要開放這兩個功能,還要開放寵物功能,把養狗的功能拿出來!”
養狗是農場里的一種道具,一旦開放,用戶就可以用金幣購買狗窩、購買最低級獵狗的七天試用期,而獵狗真正的購買,要通過獎勵點劵,獎勵點券是無法用金幣,或者用現金購買的,只能通過做任務得到獎勵,每一個汽車訂單任務,除了會給用戶回饋金幣、經驗以及隨機道具之外,還會獎勵用戶一定的點劵,積攢做任務的點券,才能真正買一條永遠屬于自己的獵狗。
而獵狗的用處很大,它可以在好友過來偷菜的時候起到兩種作用,一種是減少他們偷菜時偷走的數量,一種是讓他們隨即掉落金幣。
例如,用戶A的玉米熟了,好友偷走的時候,每塊地一般可以偷走六根玉米,但因為獵狗在,只偷走了4根,而用戶在看到數量顯示的時候,可不是單純的把6變成4,而是把4寫成4(6-2)明確告訴他,你本來可以偷走六個,但因為人家有狗,所以你只能偷走四個,這樣就能刺激偷菜的用戶也想要有一條獵狗。
而隨機掉落金幣,則是因為狗會對偷菜者發動攻擊,咬一口,會出現類似-25金幣的字樣,告訴他們是因為被狗咬,所以掉了25個金幣。
不過獵狗這個功能有意思的兩點來了,第一,級別越高的狗越好用,但購買所需的點券也就越多;第二,狗糧不開放金幣和現金購買,同樣只能用點券,而狗一旦沒了狗糧就沒法發揮作用,這樣的話,雙重刺激用戶做任務、賺點券,而刺激他們瘋狂做任務的同時,更是刺激他們瘋狂的跟好友做各種產品交易。
總之就是葉楓的開心農場,每一個功能、每一個環節、每一個道具都是環環相扣的,不斷相互交叉相扣的線索最后形成一道結實的無形大網而它死死網住的,就是用戶的粘度與忠誠度!