扣扣漁場上線的前幾個小時,數據可謂輝煌。
截止到下午五點,扣扣漁場上線八個小時,這期間有一千多萬扣扣用戶登陸,登陸的用戶中間,超過70%的用戶激活了扣扣漁場。
這么強大的轉化率,讓整個企鵝內部熱血沸騰,所有人都跟打了雞血一樣,扣扣漁場能夠在這么短的時間內,就吸引這么多用戶,這份成績已經足夠使其受到整個互聯網行業的矚目了。
不過,雖然扣扣漁場很火爆,但出乎意料的是,扣扣漁場的火爆,對遠景科技的開心農場沖擊卻并不是非常大,遠景科技微聊的用戶還是在持續登陸、簽到、玩游戲,日活數據與上周一同一時間段比起來,下降了不足10%,這一點讓葉楓也有些意想不到。
看來用戶在開心農場養成的慣性,并不會因為扣扣漁場的上線而被打斷,他們只是分出一部分精力去體驗了這款新出的扣扣漁場,但是因為開心農場已經玩了這么長時間,有自己的排名、自己的游戲好友,而且還有不斷簽到累積的道具獎勵,一旦放棄,就什么都沒有了。
對用戶來說,兩款游戲在一段時間內是可以共存的,他們會繼續玩以前的老游戲,然后分出精力來了解新游戲,經過一段時間的適應與篩選,他們基本上會做出一個最終選擇,那個時候,才能看出勝敗。
不過,企鵝已經開始歡呼勝利了,扣扣漁場取得了用戶的認可,這對他們來說,已經算是第一階段的勝利。
葉楓這個時候卻在安排自己的手下,快速完成最新一版開心農場的上線準備,葉楓已經不想再等到明天了,今天晚上八點,正式更新開心農場的最新版本,對現在的開心農場來說,絕對是一個大升級。
此時此刻,負責扣扣漁場項目的趙永明意氣風發,扣扣漁場的初步成功,讓他面對的看到了另一番天地,以前,公司的發展目標全部圍繞著扣扣這款軟件,扣扣游戲大廳的成功初始有聯眾的合作,也代理過國外的游戲《凱旋》,不過失敗了,但是,扣扣漁場成功了,用戶的轉化率如此之高,讓趙永明重新意識到扣扣的真正潛力,有這么強大轉化率的用戶,公司做什么都如虎添翼,尤其是做游戲。
他心情激動的來到老總麻花騰辦公室,叩開房門,麻花騰一見是他,便笑著問道:“怎么樣,扣扣漁場這款游戲現在的數據如何了?”
麻花騰兩個小時之前曾經親自過去了解過,已經看出扣扣漁場的初步成功,所以對扣扣漁場后續的數據走勢也就更加關注。
趙永明將數據情況匯報給了小馬哥,然后補充道:“麻總,我覺得我們的用戶轉化率真的是非常高,如果我們嘗試發展自主研發游戲的話,我覺得一定能有非常好的前景。”
麻花騰眼睛一亮,笑著說道:“我剛才從你們那邊回來,就一直在想這個問題,我們的用戶轉化率確實很高,但一心在做扣扣的咱們自己都沒有意識到這一點,而且,遠景科技的開心農場,讓我明白了一個道理,一個好的互聯網公司,絕不可能只向用戶提供一種產品,一定還得想方設法去讓用戶在其他領域也對自己產生依賴,只有這樣,才能不斷的增強用戶粘度,把用戶牢牢把握在手里。”
“雖然扣扣目前有游戲大廳類的休閑游戲,可互動性、現金回流不夠快。”