“但是,你有沒有發現,《魔獸世界》的公會是建立在打怪分裝備的基礎上的,本質上是一種利益分配機制。”
“在《魔獸世界》里,玩家想要分到好裝備,不投靠公會是不行的,而且還得是強大的、有能力開荒新副本的公會,
普通玩家離開公會,寸步難行。”
“為了在公會立足,玩家必須準時參加活動,按照開荒要求準備物資,按照出勤積攢DKP,用DKP來換取裝備。”
(DKP:是DragonKillPoints的簡寫,在MM類游戲中被廣泛用作戰利品的分配依據,可以理解為出勤分或者是工分。)
“在國內,大部分公會等級森明,新人玩家想要被組入開荒隊伍,想要在裝備分配上占據優勢,不去討好公會高層,不去拉攏關系,是行不通的,這不就跟現實社會一模一樣了嗎。”
林立松聽著聽著,想起自己在《魔獸世界》中組織公會開荒遇到的一系列煩心事,想起那些遲到早退、拉幫結派、勾心斗角的隊友,想起“AL一出,再無兄弟”的傳說,不知不覺就點頭附和了起來。
任平生一邊說,一邊觀察著其他人的表情,從他們反饋的效果來看,自己的分析已經打動了這些人。
“你想想看,網游玩家都是普通人,普通人在現實生活中為了生存,天天打卡上班,裝孫子跪舔老板,已經被現實壓得喘不過氣了。”
“下班后,到了游戲里,還得給一群網絡上的阿貓阿狗當孫子,這是何苦來由,這是自己找罪受嗎?”
全場一片鴉雀無聲,包括許濤在內的所有人的思路都被任平生帶動起來了,一些長久以來的思維定勢也被打破了。
原來《魔獸世界》并不完美!
原來暴雪娛樂也不是全知全能的!
任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引過來。
他在白板上寫上兩個字——“游戲”,并在“戲”字上重重畫了個圈,指著這個字道。
“游戲、游戲,游是過程、是體驗,戲是獲得、是享受,游戲是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戲上面做文章。”
“我們制作游戲,一定要牢記這一點,要讓玩家獲得享受,不要去虐玩家。”
“說的好!”、“太棒了!”......在場的人交口稱贊。
任平生這番大膽深入、針對性極強的的解釋,不僅打破了暴雪娛樂的光環,而且提出的解決之道更具預見性,更符合國內游戲市場的習慣,讓在場的人聽得心服口服。
而且這個任總,口才不是一般的好,生動活潑、深入淺出,讓聽的人一點都不感覺枯燥,而且其中還摻雜著不少金句,讓李國輝激動地在筆記本上記了又記。
但還沒完,任平生緊接著又拋出一條金句。
“上班只是生活,游戲才是享受。”
所有人此時心中只有一個字,服。
......
第三、要有真實的虛擬體驗。
“要在虛擬體驗上下功夫,要盡量把現實中的東西納入游戲,打造一個遠勝于其他網游、更接近現實世界的社會系統,要讓玩家有自己正在體驗另一種生活的感受。”
“但是,這個社會系統的門檻要適當調低,要讓玩家投入有回報,有產出,要讓他們在游戲里,獲得現實世界里很難獲得的東西。”
這個概念比較難理解,看著其他人迷惑的眼神,任平生這樣解釋道:
“比如說,游戲里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建設,還可以自由買賣,地段好的房子可以增值,有錢的人可以囤地當收租公,更有錢的可以買下整個城市當城主......”