CEO許濤首先表態,會認真遵照董事長的指示,做好新資料片的研發工作,并當場拍胸口保證,一定會在6月底前,拿出一份最好的答卷。
對于許濤的表態,任平生并不意外。
雖然許濤已經在小圈子里謀劃奪權,但在那份對賭協議兌現之前,他也不敢輕易去對抗任平生,以免驚動任平生這只猛虎;另一方面,做好資料片對于公司的整體營收具有重要意義,游戲如果大賣的話,公司的利潤也會快速增長,許濤贏得對賭協議的幾率也更高。
所以,在做好資料片研發這件事上,許濤堅定地站在了任平生的這邊。
接下來,COO駱昌煜談了談研發部門的設計思路,新資料片在上一個資料片《理想家園》的基礎上,推出了新的玩法——殖民系統。
所謂的殖民系統,就是鼓勵玩家前往新資料片提供的新地圖進行探索探險,并建立新的社會體系,新的社會組織,甚至新的國家的一整套內容。
玩家可以從建設移民點開始,一點點地建設自己的房子,然后通過加入不同的組織,一起對抗系統隨機產生的盜匪和入侵軍隊,通過玩家間的相互合作不斷提升技術與文明等級,最后出現新的國家和新的首都,形成全新的游戲勢力。
之所以要設計這個殖民系統,駱昌煜認為,《理想家園》取得了巨大成功,玩家們在現有游戲中所建設的房子和家庭已呈飽和狀態,游戲原本提供的五大主城已經無法繼續擴展,物以稀為貴,這進一步推高了現有土地和房產的價格,對于新涌入的玩家而言極不友好,很多人由于經濟原因,無法體驗到購房、結婚等系列樂趣,就連租房都成了很困難的事。
而且,《理想家園》資料片已經形成了一套自我運轉的經濟體系,如果盲目在五大主城拓展的話,會直接造成主城房價的下跌,嚴重影響這些已購房的玩家的利益,所以權衡利弊之下,推出新的地圖與殖民系統,鼓勵新玩家前往新地圖去建設發展,既能夠緩解五大主城的土地擁擠狀況,又可以為玩家提供更多的游戲內容,是一項一舉兩得的設計。
駱昌煜對于殖民系統的思考與設計,得到了任平生的高度肯定。
在他看來,駱昌煜這個殖民系統里,已經蘊含了后世《我的世界》、《輻射4》等沙盒類游戲的核心玩法,雖然對于這個時期的玩家而言還有些過于超前,但如果能夠與中國傳統文化有機結合,并且推出貼盡國內玩家心態的設計,新資料片完全可以取得突破性的成績。
尤其關鍵的是,這個玩法在國內同類網游廠商和開發者中還是首次提出,這很符合萬有游戲以創新為主的研發思路,也可以避免同行內的相互抄襲。
任平生對駱昌煜贊許地點點頭,道:
“殖民系統的設計很有創意,我同意往這個方向研發。”
駱昌煜得到任平生的認可,臉上并沒有太喜悅的表情,只是很認真地聽著任平生的下文。
所有跟任平生一起創業起來的元老們,都清楚自己這個老板的講話風格,他夸你一句后,接下來肯定還會點出他的意見。
果然,任平生臉上露出思考的神情道:
“你考慮過,如何將新資料片的地圖與現有的游戲世界銜接了嗎?”
駱昌煜想了想,搖搖頭道:
“我還沒有想到這一塊,這些地圖還只是個雛形,故事背景和任務設計都沒開始。”
任平生輕輕點點頭,沉聲道: