死守一下來了精神:“我們跟上去!”
根據他之前判斷,覺醒挑戰的評分機制,跟敵人的實力強度關系很大。打低級怪物,固然可以通過優秀的表現,連續高效的擊殺,但是畢竟對手太弱了,能夠打出來的‘表現’,總歸有個上限的。
除非眼前出來上百個敵人,整一波百人斬,而且中間沒有任何失誤,特別高效的完成殺戮才可以,中間不能有一點失誤。
這個難度,恐怕也不比去挑戰一個高強度的敵人低。
當然,評分是累積的,倒也不用非得一次性直接給完成,沒必要。
死守小隊悄悄的跟住了這支運輸隊,并且在小隊頻道里面,迅速商量好了戰術。
根據死守的推測,小隊配合作戰,并不會降低評分。那種留怪給一個人去刷評分的做法,是不可行的。游戲系統恐怕是會把小隊所有人視為一個整體來判斷的,留怪給一個人殺,那顯然對于小隊整體效率而言是巨大的傷害,那肯定會大幅度降低評分。
說白了,這個評分系統就是讓玩家們盡情的去戰斗,打的好,評分高;打得稀巴爛,或者有意整活,那就會被智腦所懲罰。
所以,死守小隊也壓根兒沒想太多,動起手來,那就是要以最快、最高效的方式,來殺光這些敵人。
率先動手的是兩個矮人。
那個矮人符文術士的先給全隊上好了符文增益,接著打出了雷霆符文,標記上了多個敵人。
被打上雷霆符文標記的目標,在遭受自己這邊戰友的攻擊時,會同時引爆符文,遭到電擊。
而那位雷鳴槍手,也直接開火了。
雷鳴槍手的職業特性,主要是在可以順暢的應用各種矮人的符文科技造物,他們的火槍是特制的,還有很多其他的增幅手段。
目前,《凈世》游戲內同等級站樁對擼,雷鳴槍手堪稱最猛輸出——就是有點笨重。
他們要全力打輸出,那就像是個移動不便的火力炮塔;要行動起來,靈活倒也算得上靈活,偵察能力也很強,但只要一動起來,火力就會下降一截,比游俠職業還要略弱一籌。這是因為在移動的時候,裝彈的速度會變慢,一些符文增幅裝備也不能用。
但現在,雷鳴槍手的火力是直接發揮出來了的。
他站在一處斜坡的后方,在符文術士的支持下,猛烈的開火。
他的火力,集中在一個黑武士的身上,只是頓時,就將其的血量打殘了。
邊境遺憾的嘆了口氣。
這波他感覺自己發揮得很好,一波爆發,幾乎是把最強手段都給打出來了,算是短時間內爆發傷害最大化的打發,很多技能、專長,也都是要解開輔助系統,手操打出來才行的。
反正,他感覺以自己現在的技術水平,這已經拉滿了;他也相信,整個《凈世》玩雷鳴槍手這個新職業的人,沒有任何一個能夠做到自己這種程度。
沒秒掉怪,那實在不是技術不行,就是角色強度差了。
畢竟,他現在就只有二十七級,而他打的那個目標,三十多級肯定是有的。