各個小隊之間,如果離得近的話,多多少少也是互相有一些聯系的。而只要有人知道其他小隊可能在什么位置,那當這個墮落者被干掉了之后,也就等于許易知道了。
那接下來,智腦系統就會快速分析,并將情報以任務詳情的形勢,發送到附近所有的玩家小隊的手里。
這樣,戰斗就變得更加有效率,至少玩家們在搜尋敵人上所花費的時間,大幅度的減少了。
戰斗變得更加頻繁,也就代表雙方之間的死傷開始變大。
雙方的參戰人數,一共起碼六七萬人,又由于所有人的隊伍都拉得很散、山脈環境下也沒有辦法聚集大軍,整個戰線也拉得很長。在數十、近百公里上,犬牙交錯的戰線,打得極為血腥。
說實話,玩家們死的還是比謝德拉克麾下的血獅們要多的。
這些血獅,最弱的小隊,也是個標準的三十多級的小隊,人數從四到八人不等,裝備精良,訓練充分。正常同級別的玩家們,跟他們打起來也是五五開。更別說,不少小隊長就是精英,碰上一些百人隊的核心隊伍,那可能直接碰上全員精英敵人,玩家們直接團滅。
但總歸而言,還是能較量一下的。
玩家們死亡固然會有不小的損失,但成功的收益也巨大。
三十來級的玩家,死一次差不多掉三到四級;但滅掉一個跟自己數量等同的小隊,擊殺經驗和任務獎勵經驗,就能差不多升上兩級了,還有一些裝備的獎勵、獅鬃騎士團的聲望獎勵,還能累積覺醒評價。
這也就意味著,他們只要平均只要打贏兩隊敵人,那就已經賺了;要是死亡之前能干掉兩隊以上,那更是血賺;哪怕只干掉了一隊,也只是小虧,經驗雖然虧兩級,但是算上別的獎勵,多少能補上一些。
而且,僅僅按照評價分來看,只要能做到平均每次復活都能殺死兩隊,或以上的敵人,那么過青銅覺醒基本是穩的。
當然,還是有一些人,同等數量下怎么都打不過血獅軍團的人。那這樣的人,可以組成更大規模的隊伍,比如以十人、十五人的規模行動,去找血獅軍團的五人隊的麻煩。但這樣收益會變得很少,而一次翻車,比如戰斗時間拖久了,把附近的其他血獅小隊給引了過來,導致團滅,那就會巨虧。
所以,對這些人而言,最好還是離開維龍加山脈。去圣眷城打,收益還比較穩一些。
而那些全院完成了青銅覺醒的小隊,純粹為經驗而來,也更能打一些。
他們本來就技術出眾,再加上青銅覺醒給的硬實力提升,讓他們一般都能殺上好幾隊敵人——只要別倒霉。
而瀟灑他們的小隊,更是其中的佼佼者。
自從開打到現在,差不多整整一天的時間,他們五個人加起來,也就才死了十三人次。每次有人死亡,那都是因為碰到了特別猛的對手,但基本上都能在死傷了一兩個人之后,將戰斗拿下。
而在付出了十三人次的死亡作為代價之后,他們收獲了超過百人的戰果。
這讓他們平均每人都提升了六七級的樣子。
等級最高的瀟灑,已經沖上了四十三級,AK、朝歌、那位戰牧,也來到了四十一級、四十二級的樣子;而等級提升最多的,是怒靈。這姑娘本來等級就偏低,還就死了兩次,等級直接從原本剛開始來維龍加山脈的二十九級,直接飆升到了四十級!
“這可太爽了!”怒靈喜形于色,“今天的收益簡直拉滿!”
正高興著的他們,卻沒有意識到,一場巨大的危機,正向他們籠罩而來。