然而在學生們還沉浸在游戲中的快樂時,征戰在線卻推出了新功能。
一個讓絕大部分學生心態崩潰的“防沉迷系統”。
剛開始的時候,學生們集體抗議,甚至組團在征戰官網論壇頂貼,以此來表達自己的不滿。
然而征戰官網的態度從來都是如此任性,這種抗議顯然沒有任何作用。
沒有絲毫辦法的學生們只能選擇屈服,開始了日常做完題才能打游戲的日子。
防沉迷系統的推出讓所有家長與老師們拍手稱快,可以說瞬間就解決了他們心中的一大隱患。
防沉迷系統的出現后,家長與孩子們的對話趨勢也逐漸發展為了這樣:
“兒子快上線,等一下帶你出海釣魚去,不過你先把防沉迷給我過了!”
“閨女,你看,不是爸爸不愿意帶你去升級,你防沉迷過不去我也束手無策啊,這該死的征戰在線,怎么能推出這么個玩意呢(內心竊喜)”
“兒子,據說隔壁老王家的孩子昨天玩了八小時游戲呢,你看看你,一點沒上進心,還能不能給我好好玩游戲了,每次防沉迷測試考不及格,再這么下去你同學怎么看你,以后還怎么跟同學顯擺。”
“兒子,今天你爹我專門給你打造了一把新武器,你拿去試試效果如何,不過你先得把防沉迷給過了,不然你也帶不出去啊,加油吧。”
因為防沉迷系統的出現,家長們的畫風瞬間就變了。
不但如此,即便是學生們的畫風也是突變。
當初學生們炫耀的資本是等級、裝備、成就等等,但是現在又多了一項“游戲時間”!
日常的炫耀如下:
“哈哈哈,我星期天可是玩了12小時征戰在線呢(驕傲臉)”
“我跟你講,我昨天在征戰中三次防沉迷測試都及格了呢(驕傲臉)”
“哈哈,XXX,你怎么還沒過防沉迷啊,我一天能過3次,不吹牛,游戲真好玩,可你就是玩不了,略略略!”
……
隨著防沉迷系統的出現,全國學生的成績普遍得到提升,甚至讓老師們對于征戰在線的看法也因此改變了。
因為這種成績的提升是自愿,而不是被迫的,所以效率極好。
現在許多學校已經在考慮,是否用征戰防沉迷中的測試評分數以及通過的次數來評判一個學生的成績好壞了。
而陸無也已經在準備將這項游戲中的防沉迷系統推廣至所有服務器,而不止是中服了。
小學生們的“學海無涯”新資料片即將來臨。