“亡靈鼓舞!”
林楚躲在城外的樹梢上悄咪咪給骷髏大軍刷增益效果,順便取出尸體制造新的骷髏兵,補充戰損。
隨著骷髏們對結界的持續攻擊,魔法結界也肉眼可見的削弱著。
弓箭手和魔法師的攻擊并不算特別強力,五秒鐘一輪齊射大概只能干掉一兩具骷髏兵,對身穿古達重鎧甲的亡靈使徒造不成任何傷害。
不出十八秒。
魔法結界被攻破。
在亡靈使徒掄著寒霜巨劍全力揮砍下,不到五米高的木頭城門應聲破碎。
沒等骷髏大軍沖進城內。
城門后三十名裝備精良的士兵就從城池內涌出,和骷髏戰士們戰作一團。
每名士兵的戰力都在七八十分左右,比骷髏兵常態戰力要弱上很多。
他們即便靠著身上附魔的皮甲和武器,也只能勉強和亡靈鼓舞后的骷髏戰士周旋一二,需要三名士兵才能壓制一個骷髏兵,戰局還算勢均力敵。
沖在最前方,穿著銀白盔甲的劍士明顯比其他士兵更強。
他一登場就揮出一道青紫色的劍刃能量,將面前的兩具骷髏戰士腰斬。
二階巔峰的戰士?
林楚讓亡靈使徒把攻擊目標優先轉向這名劍士,并迅速念咒,給這些士兵全部刷上傷害加深的詛咒。
亡靈使徒的戰力可不僅僅是二階巔峰那么簡單,它還吸收了波爾多靈魂所擁有的寒霜之力,再加上古達鎧甲的超強防御以及火焰打刀和寒霜巨劍,輕輕松松碾壓銀白劍士。
如果不是銀白劍士閃躲能力較強,以傷害加深的雙倍傷害,但凡被砍中一劍就是必死無疑。
比較麻煩的是城墻上的弓箭手和魔法師,他們的輸出很持續。
林楚讓骷髏法師們使用增幅詠唱,優先攻擊城墻上的那些遠程單位,自己也施展靈魂巨箭從角落發動攻擊。
眼下戰局已然明朗,他倒也不必怕現身后會被圍攻。
戰場廝殺聲不斷。
骷髏兵和士兵均有傷亡。
但只要士兵倒下,林楚就會第一時間用骷髏復蘇將骷髏戰士補上,雙方的后備戰力完全不成比例,一方越打越少,另一方卻越占越多。
不到三分鐘。
銀白劍士終是擋不住亡靈使徒的猛攻,躲閃不及,被一劍砍死。
沒了頂層戰力抗衡,剩下的臭魚爛蝦也都不成氣候,有了亡靈使徒的加入完全是一邊倒的屠殺。
不出五分鐘這座城池的所有抵抗力量便被盡數消滅。
【高塔第五十層通關,用時11分42秒,評分SSS。】
【獎勵下發1000資源點,白銀寶箱一份。】
隨著難度提升,評分對通關時長的要求也放寬了很多。
相比于這夸張的難度,獎勵也忒少了點,在外面隨便殺頭二階巔峰魔獸都不止這點。
林楚吐槽獎勵機制的不合理。
但仔細想想,也不是不能理解……
在高塔試煉中哪怕死了也不會真的死亡,一切都是模擬出來的,風險相比于獵殺二階巔峰魔獸小很多,相對應的,獎勵比較低也很正常。
目前為止他遇到的試煉內容千奇百怪。
不同地形、不同敵人、不同場景,讓他也漲了不少見識。
相比于通關試煉所獲得的那點獎勵,或許積累戰斗經驗才是歷練高塔最珍貴的收獲吧。
這些試煉存在的意義應該也是讓探索者們能低成本的盡快熟悉探索無盡世界,就像模擬實戰一樣,戰斗本身就是獎勵的一部分。