而且菊岡誠二郎不是那種光輝喊口號,吹牛逼我來,送死你上的那種政客。
在需要犧牲的時候,他會毫不猶豫地沖在最前面。
實驗最開始時需要靈魂樣本,他第一個站出來,現出靈魂,哪怕事后極度不適,接受了好長時間的心理疏導。
而在最后,基地遭受襲擊,他也是沖鋒在前,身中數槍。
這是典型的昭和男兒,和平成死宅、令和廢物不在一個水平線上。
排除掉歷史因素,袁滿還是很佩服這樣的人的。
真換了他和桐老爺易地而處,他絕對不會像桐人那么憤怒,只會覺得心情復雜,猶豫到底該如何是好。
當然,作為旁觀者的現在,心態還是很平和的。
因為在他的潛意識中,日本當美國兒子是天經地義的,不樂意當種花家的兒子也不是不可以嘛。
你要自強?
吼啊,但這與我無關。
幫桐人是因為他是我的雇員,關系近,跟你菊岡誠二郎和那群昭和男兒又沒關系。
在袁滿的精神鏈接提醒之下,桐老爺也將情緒收攏起來,暫時不去討論這個話題,轉而去詢問另一個關鍵問題——為什么是我?
你們之前說的,做的都很好啊,環環相扣,構思巧妙,但這其中沒我什么事,為什么我會是關鍵三人之一。
問題就在這個過分遵紀守法的人性上。
這也是菊岡無法隱瞞,必須要告訴桐人真實目的,甚至不惜冒著泄漏最高機密的原因所在。
發現問題之后要解決問題,這第一步是找出癥結所在。
意識到不妙后,菊岡又開始派人進入UnderWorld之中。
最開始的時候沒用桐人,而是用的內部人員,在各種環境下進行成長實驗。
但這些人的表現比原住民更加不堪,別說打破禁忌目錄,連門都不愿意出,甚至不愿和人說話,典型的平成死宅。
這樣下去是不行的,不如到河邊——咳咳。
綜合數據分析顯示,之所以有如此表現,是因為不能適應UW的環境。
他們只是被阻斷了記憶,本能還在,適應了地球環境的遇到似是而非的UW環境會引發潛在的水土不服現象,所以比原住民更沒精神,更沒活力。
重復進行過各種實驗后,菊岡和比嘉健意識到需要一個真正適應虛擬世界的人,而且不是以周,以月為單位,而是需要以年為單位的經驗。
比起這點,沒有人比桐人更加合適。
自從完全潛行游戲問世起,桐人便第一時間入手,之后就被困在游戲中整整兩年,之后也一直在玩這種游戲,沒有厭棄的意思。
單純比較潛行時間,除了開發者茅場晶彥,沒有比桐人更長的。
而作為打通死亡游戲SAO的英雄,他的各方面能力也都有保障。
于是桐人就被騙進游戲,屏蔽記憶,一過十年。
不愧是虛擬世界頭號玩家,和那些平成死宅完全不同,從小就展現出活潑的精力和旺盛的好奇心,好幾次都差點打破禁忌目錄,沒少因此挨罵。