46萬6千!
如果加上銷量的零頭,《貓里奧》給蘇三帶來了差不多47萬凈收益!
現在,只要蘇三愿意,點擊一下‘提現’,閃游平臺會立即把錢打入他的銀行賬戶。
因為閃游平臺是支持立即提現的!
關于這一點,蘇三之前就試過了,要不然他也沒資金搞活動。
“這3萬塊花得太值了。”
蘇三抿了下干燥的嘴唇,喃喃自語道。
毫無疑問,無論是《貓里奧》銷量的暴增,還是退款率的下降,都是這次競速活動的功勞。
和這些比起來,自己花3萬塊搞得活動獎金反而顯得有些微不足道了。
怪不得以前有那么多游戲開發商,喜歡弄各種亂七八糟的競賽活動,這都是營銷套路啊!
……
關掉后臺數據,蘇三去客廳倒了杯水。
47萬的純利潤,著實夸張了點。這龐大的收益,讓蘇三有些口干舌燥。
清冽的涼水入喉,蘇三內心浮躁的情緒被緩緩撫平,隨之而來是一種對未來的期盼。
因為《貓里奧》的成功,讓他看到了創造游戲帝國成功的希望。
仔細想想,連《貓里奧》都能那么賺錢,那前世其他精品游戲在藍星的表現肯定也不會差。
蘇三已經開始期待下一款游戲能給自己帶來多少驚喜了。
至于《貓里奧》的后續版本的開發規劃?
別鬧了,不存在的!
說到底,《貓里奧》只是一款小游戲。
其簡單的玩法,只適合一次性買斷,并沒有什么可以開發的價值。
能依靠競速活動,把《貓里奧》的剩余價值榨干。這就已經是《貓里奧》這款游戲的極限了,繼續投入只會得不償失。
因為《貓里奧》能從藍星眾多游戲中脫穎而出,主要的原因,是《貓里奧》以無厘頭,坑人為主的設計理念。
這種設計理念在藍星是新穎的,所以才會讓玩家在好奇心的驅動下購買《貓里奧》。
但顯然,這種新穎的設計很容易被人模仿。
前世,類似這種游戲的可不少,比如《比較簡單的大冒險》,《正常的大冒險》……
但凡藍星的設計師聰明點,設計類似的,畫質又精美的游戲,那《貓里奧》的優勢就會蕩然無存。
在這種情況下,《貓里奧》系列,憑什么和人家爭市場?
靠情懷嗎?扯淡吧!
所以吃到‘第一只螃蟹’就趕緊溜才是硬道理。
這事蘇三想得很清楚。
或許等有時間,可以做幾個其他的《貓里奧》免費版本,用來回饋玩家粉絲。
但現在,還不如花時間想想,下一次做什么游戲。
“叮咚~”
就在蘇三托著下巴沉思的時候,腦海中傳來了一聲冰冷的系統提示。
一塊透明面板突然出現在蘇三眼前。
【游戲情緒系統:0級】
【當前任務目標:怨氣值:50000/50000】
【檢測到當前任務已完成,系統將進行自動升級】
“呦,你可算收集完了!你這效率不怎么行啊!”
蘇三半開玩笑地說道。
早在前兩天,他就看到怨氣值收集快滿了,沒想到最后竟然還拖了那么久。
哎,這系統不太靠譜哦。
不過,話是那么說,生活還是要過的。
蘇三懷著期待的心情,看向系統的光幕上的文字。
【游戲情緒系統升級完成】
【當前游戲情緒系統1級,正在發放系統升級獎勵】
【恭喜宿主獲得:音樂音效技能書】