音樂音效技能書。
物品說明:使用后可以提升宿主音樂方面的能力。
嗯。
這說明倒是挺簡單明了的,但……
“淦!這玩意有點雞肋吧?”
蘇三撓了撓頭,原先整齊的發型變得有些凌亂,臉上的表情有些失望。
在他眼里,這本技能書實在是食之無味,棄之可惜。
確實,一款精品游戲需要優秀的背景音樂和音效。
這樣可以提升玩家游玩時的趣味性。
但問題是,一款游戲的畫面質感,劇情流暢,動作設計等等,這些基礎設定,哪個不比音樂音效更加重要呢?
如果連游戲最基本的可玩性都沒有保證,那弄個動感好聽的bgm有啥用?
蹦迪嗎?
作為半路出家的設計師,蘇三當然希望能獲得更有用的能力技能書。
所以看到這本技能書后,他有點失望。
“算了,有總比沒有好吧。”
蘇三不再糾結,嘗試著用手指輕輕點向光幕上的技能書。
只見光幕上的技能書化成一個個音符,順著指尖涌入蘇三的身體中。
音及音高、樂音體系、音的分組、大調式、小調式……
各種樂理知識如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識。
“這還真是方便啊。”
蘇三感慨了一聲。
本來他對音樂是一竅不通的。
通常設計游戲后,背景音樂和音效也得外包或者花錢去平臺找素材制作。
可用完技能書后,他就感覺現在完全可以,親手制作一些小游戲的bgm和音效了。
“系統出品,果然有點東西的。”
“以后破產了沒錢了,就去做游戲音樂賣錢。”
蘇三小小地皮了一下。
技能書的事情忙完了,接下來得看看系統升級后的變化了。
蘇三重新把目光放到了系統光幕上
【游戲情緒系統:1級】
【當前任務目標:驚嚇值:0/50000】
emmm……好像沒啥變化。
蘇三仔仔細細地觀察了一遍。
系統升級就只是改了個任務目標,把原來‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。
“收集驚嚇值嗎?”
“那下一款游戲的類型,基本可以在恐怖游戲或者懸疑解謎游戲中選擇了。”
蘇三掐著下巴說道。
本來他還在思考有什么辦法,最大化利用剛剛提升的音樂音效能力。
經過系統這么一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。
相較于其他類型的游戲。
恐怖游戲和懸疑解謎類游戲的背景音樂和音效是很重要的一環。
合適的背景音樂和音效,會使游戲的恐怖氣氛增色不少,對玩家沉浸感也會有所影響。
“系統你用心不純啊,這給我安排得妥妥的。”
蘇三冷不丁地笑了一下。
他倒不排斥這種被安排的感覺。
反正做什么游戲都是做,如果能賺到錢的同時,還可以完成系統任務,提升自己的能力,何樂而不為呢?