而且系統收集情緒的任務,并沒有時間限制。
如果有一天蘇三想制作其他游戲,他也可以先無視系統的任務,去做自己想要做的游戲。
這是一種雙向選擇,講究的是你情我愿。
從目前來說,系統收集情緒適合走的是單機買斷的游戲。
這完全符合了蘇三的心意。
因為在蘇三目前規劃中,還是以制作單機游戲為主,不考慮網游的制作。
并不是說,蘇三前世沒玩過網游。
像前世,大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》,又或者mmo回合制游戲《夢幻西游》,又或者是競技類的moba游戲《英雄聯盟》等等……
這些知名網游,蘇三都玩過,而且玩的時間并不比單機游戲時間少。
蘇三不作考慮的主要原因,是網絡游戲的制作難度太大。
最直觀的,就是網絡游戲的數值問題。
不同角色的屬性,升級之后的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……
這些亂七八糟的游戲數值,光想想都覺得可怕。
可偏偏這些數值特別重要。
它們關系著游戲的戰斗公式,游戲的經濟體系,游戲的基礎運營等等……
任何一個數值的錯位,都會導致一款很火的網游突然暴斃。
所以網游的數值是不能輕易改動的。
但想照抄數值,誰能單憑玩過網游的印象背出這些數據?
就單單以經驗值來說吧,誰能背出《魔獸世界》升一級所需要的經驗?
蘇三自問做不到。
最后的結論就是,如果要做前世的那些網游,那就必須要重新建立整個游戲的數據庫。
以他目前能力來看,這實在有點遙遠了。
倒不如等以后有錢了,開個公司,招收些員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。
當然,蘇三不選擇做網游,還有另外一個原因。
之前他去玩了幾把,藍星飛鳥游戲公司旗下大火的moba游戲《神戰》。
發現《神戰》和前世《英雄聯盟》很類似。
個別英雄的技能甚至一樣。
這就能夠說明藍星的網游行業發展并不比前世要差。
所以還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機游戲上。
……
調整了一下思緒,蘇三關閉了系統光幕,盯著電腦發呆。
對于下一款要做什么游戲,他還沒什么頭緒。
雖說前世恐怖游戲和懸疑解謎游戲有很多,但大多數成名的精品游戲,都是大制作。
而現有可用的資金根本不夠去設計一款大制作的游戲。
“小型的……”
“能嚇人的……”
“還要有可玩性,能讓玩家又愛又恨的……”
“淦!拉倒吧,過幾天在想吧!”
這半個月忙里忙外,忙東忙西的,又是設計游戲,又是搞排行活動。
自從穿越后,他就沒好好休息過。
現在《貓里奧》的事情忙完了,錢也到手了,他打算休息幾天再說。
順便再研究一下藍星熱門的恐怖游戲。
知己知彼百戰百勝,市場的調研是很重要滴。
想到這,蘇三關掉了電腦,放棄掙扎了。
從電競椅上站起身,蘇三伸了個懶腰,向衛生間走去。沖個涼水澡簡單地洗漱一遍,蘇三就打算睡覺了。