rpg火箭筒,awm狙擊槍,沙漠之鷹手槍……
想想游戲中出現的武器,蘇三有些蛋疼。
除了畫風怪異的喪尸,略帶血腥的畫面以外,哪里還有恐怖游戲的元素呀?
這不就是一款優秀的射擊游戲嗎?
再回憶一下當時的視頻,蘇三終于牙疼地認清一件事。
什么狗屁照顧觀眾觀看體驗,什么鬼扯業內和諧操作,就是他想太多了!
幸好,這198塊的游戲購買費,花得還算值。
最起碼他已經弄明白了藍星恐怖游戲的發展,為什么和前世不同。
其實原因很簡單。
在前世,恐怖游戲從誕生就和懸疑小說產生聯系。
92年,市面上第一款恐怖游戲就是電子音響小說《弟切草》。
這個游戲的玩法,類似于《探靈:羅盤》《夜嫁》《紙嫁衣》等等。
這種以文字為主體,并輔以音樂、音效、靜止畫面的方式制造恐怖效果的游戲。
93年,隨著恐怖電影表現手法的介入,決定了恐怖冒險游戲的形式。
到最后,96年《生化危機》橫空出世,讓視覺恐怖游戲開始走向成熟。
4年的時間,前世設計師們孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戲多元化。
而藍星呢?
他們竟然跳過了恐怖游戲的探索歷程。
3年前《喪尸來襲》問世,并獲得成功之后,藍星的設計師們就把《喪尸來襲》當作了恐怖游戲的標準。
或許害怕游戲撲街導致破產,到目前為止,還沒有人敢嘗試去探索恐怖游戲的多樣性。
這完全走偏了呀!
沒有經典的跳殺、開門殺,沒有突如其來的追逐戰。
僅憑血腥畫面來堆積玩家的恐懼。
住手!這根本不是恐怖游戲!
“看來,是時候給藍星的設計師上一課了。”
打定主意的蘇三,開始思考下一款游戲。
良久后,蘇三選擇了前世一款經典的恐怖游戲:《玩具熊的五夜后宮》。
之所以,蘇三選擇這款前世2014年發行的游戲,主要有幾方面的考慮。
首先,《玩具熊的五夜后宮》沒有復雜設定,沒有難以把控的數值。
玩家需要做的,就是躲避玩具們五天的追殺,僅此而已。
這種游戲設定,極大地降低了蘇三制作游戲的難度,并且減少了游戲開發所需的資金。
其次,《玩具熊的五夜后宮》雖然設定簡單,但很嚇人!
從嚴格意義來講,這款屬于恐怖游戲分支之一的驚悚游戲。
這類游戲最大的特點,就是突如其來地嚇你一跳。
這一點與童年的惡作劇有些相似——躲在門后,等來人時,突然吼一聲,直接一個激靈,會把人嚇趴下。
《玩具熊的五夜后宮》就是如此,在你漫不經心或者精神集中的時候,突然一個跳殺。
簡單,有效地讓玩家受到驚嚇。
這很符合系統收集驚嚇值的任務。
最后,也是最重要的一點。
《玩具熊的五夜后宮》能賺錢!
在前世,這款游戲上架沒多久就賣爆了。
曾經幾次登上游戲平臺的銷量排行榜。
并且這款游戲在玩家之間的口碑也相當不錯,讓很多玩家變成了固定游戲粉。
于是在擁有龐大粉絲群體后,主創團隊又接連開發了5部《玩具熊的五夜后宮》系列作品,盡管有炒冷飯嫌疑,但還是賣得不錯。
綜合來說,《玩具熊的五夜后宮》完全符合目前階段蘇三的要求。
于是,蘇三最終敲定了。
下一款游戲,就做《玩具熊的五夜后宮》!