蘇三忙著寫游戲的劇情梗概。
湘雪晴和孫浩也沒閑著,開始為工作室招收員工。
本來孫浩還挺裝杯的,嘴上喊著:“不需要招劇情策劃,我一個人就夠。”
結果轉眼看到蘇三寫到一半的游戲企劃后。
孫浩直接蔫了,二話不說就去招人了。
沒轍啊,新游戲要寫十幾萬字的劇情內容,他一個人哪里頂得住啊!
6天過后,工作室擴招的工作完成了。
而工作室的規模,也達到了三十人之多。
除了招收了美工設計小組和劇情策劃組人員外。
湘雪晴和孫浩,還幫蘇三找了開發設計人員和秘書助理。
“我倆都有員工了,反而大老板成了光桿司令,這多不好意思呀,秘書啥的還是要有滴。”
湘雪晴是這樣說的。
對于老女人擠眉弄眼地陰陽怪氣,蘇三無奈地搖了搖頭。
不過,他又要寫游戲企劃,又要開發游戲內容,有時候確實會有些忙不過來。
有人手能分擔工作壓力,這樣也不錯。
在辦公室看了一下招收人員的簡歷。
蘇三又把招募來的員工按照個人能力進行細分,再次調配到不同的設計開發崗位后。
奇跡世代終于有模有樣地運行起來,算是有點小公司的意思了。
……
第二天,會議室中,奇跡世代工作室高層齊聚。
除了蘇三他們三人,還多了幾個開發小組的組長。
大家一起開了一個簡單的例會。
主要是想讓大家互相認識一下,避免在工作中出現不必要的尷尬。
待眾人介紹完,大家心里都有數了。
坐在會議桌前的蘇三,這才笑著開口道:
“既然大家都互相認識了,那接下來,我來說一下本次例會的主題。”
桌下眾人紛紛擺正坐姿,豎耳聆聽。
蘇三繼續說道:
“最近七夕節來臨,海鳥的wg平臺有一個七夕征游活動,我打算參加一下,以此增加我們的資金儲備。”
“不知道大家有沒有好的點子或者想法?”
聞言,眾人面面相覷。
這里除了孫浩和湘雪晴是股東,其余都是新進公司拿固定工資打工的。就算有啥想法,他們也不敢先開口說話。
而且,大家都是奇跡世代的員工了,就算沒玩過奇跡世代的游戲。
大家也了解,蘇總可是被游戲圈媒體稱為新銳鬼才設計師的人。
在他面前提想法,那不是關公門前耍大刀嗎?
所以一時間,大家都沒敢都沒開口說話。
倒是坐在一旁的湘雪晴,一本正經的開口道:
“想必蘇總應該有想法了吧,不如蘇總提出來,我們大家再討論一下?”
她這一口一個蘇總,叫得蘇三渾身不自在。
抖了抖身子的雞皮疙瘩,蘇三也不再賣關子了,開口道:
“好吧,既然大家都沒想法,那我就一言堂了啊。”
“我這里正好做了兩份游戲的企劃,大家可以看完之后再說一下建議。”
說著,蘇三朝著秘書徐柔示意了一下。
徐柔點頭,立馬把手上的文件發了下去。
“《去月球》?這聽起來不像一個七夕愛情的游戲呀?”
“《我在七年后等著你》,這標題倒是有愛情的味道。”
眾人翻開手中的游戲文案議論道。
沒錯,蘇三選擇要制作的兩款游戲,就是《去月球》和《我在七年后等著你》。