這兩款可是劇情向的高分游戲啊!
首先是《去月球》。
這是一款在前世2011年發行出品的角色扮演游戲。
游戲總共不到100m的安裝包。
游戲的內容也極其簡單,沒有什么戰斗系統設定(打松鼠不算),沒有什么冒險升級數值。
游戲畫面是像素風,充滿了噪點。
甚至在電腦上放大全屏后,其人物的描邊直接變成一團馬賽克!
但就是這樣一款粗糙、簡陋的游戲。
卻用它最核心的愛情故事,感動了一批又一批的玩家。
并且《去月球》還斬獲了無數獎項。
權威媒體gamespot最佳劇本,metacritic最佳游戲,及wired最佳游戲等重要大獎。
2017年,《去月球》還在steam獲得“我沒有哭,只是眼睛里進了點沙子”的獎項提名。
好吧,蘇三也承認最后一個獎項提名有點扯淡。
但,《去月球》時隔6年,還能被拉到蒸汽平臺獎項提名的名單里,從這一點就可能看出這款游戲是多么牛犇了!
當然,另一款游戲,《我在七年后等著你》也特別的牛犇!
《我在七年后等著你》是一款手游。
制作商shogomurakami只在安卓和ios平臺發行。
和《去月球》一樣,《我在七年后等著你》同樣是劇情向的像素游戲。
在前世,這款游戲被某家漢化,登錄到tap手游平臺后,以高達9.9的評分,逼近滿分的成績,斬獲tap2017年最佳劇情獎。
嗯,和它一起并奪2017年tap劇情獎,還有《去月球》手機移植版。
兩款都是屬于愛情的故事。
雖然劇情內容上側重點不同。
但,蘇三前世在游玩這兩款游戲后,那感動得真叫一個稀里嘩啦。
所以,當看到wg平臺七夕征游活動的時候,蘇三第一個想到的就是這兩款游戲。
回過神。
會議室上儼然是一片沉默。
所有人都認真默讀完了兩款游戲的劇情。
眾人的眼眶里多了幾分濕潤。
而湘雪晴更是紅著眼珠,一副要吃了蘇三的模樣。
為啥?
因為蘇三斷更了!
開玩笑,蘇三又不是什么劇情編輯,總不可能把所有劇情內容都寫完吧。
先不說這工作內容強度到底有多大?
要他把所有劇情全寫出來,那還招劇情編輯策劃組干嘛?
吃白飯嗎?
所以蘇三只是把劇情大概的故事描繪了一些,寫了故事的梗概。
具體的細節內容,全部得后續補充。
“咳咳。”
蘇三佯裝咳嗽了幾聲,待所有人看向他后,他笑著說道:
“怎么樣?大家覺得這兩款游戲設計還行不?有什么要改正的不?”
“改?這不能改!蘇總,我覺得這兩款游戲都很好,不需要任何改動!”
“是的,我也覺得,要是這兩款游戲都不能獲獎,那鐵定是黑幕!”
“沒錯,蘇總寫的故事劇情太牛了!”
“我服了,蘇總不虧是鬼才設計師,連劇情向游戲都能設計得那么好!”
眾人紛紛夸贊道。
顯然,大家都對這兩款游戲信心十足。
蘇三當即拍板:
“那好,那就決定了!這兩款游戲正式立項!”