它到底是虧還是賺,能不能幫陳涉維持隸山科技集團營收的均衡,就看最后這一忽悠了!
從目前來看,顯然還是虧的可能性更大一些。
雖說之前《余燼將熄》的系統推測數據曲線發生了變化,但陳涉也反應很快,對原先的版本進行了拆分,有效遏制住了玩家們的囂張氣焰,讓他們氣急敗壞地刷了不少的差評。
還有很多老玩家氣得直接退出游戲了。
因為原版的《余燼將熄》變成了“受死版”,而降低了難度的“懦夫版”則是需要額外進行購買。
對老玩家來說,簡直就是終極搶錢!
一方面,他們進入超夢之后,發現難度陡然提升,自己本來能穩吃的小怪都打不過了,在這個世界中變得寸步難行;另一方面,他們發現另一個版本明明只是調整了難度,卻還要再收二茬錢。
這能忍嗎?
這家公司,明顯就是想錢想瘋了!
所以,有不少老玩家都被氣壞了,好幾天都沒再登錄。
這樣一搞,系統對《余燼將熄》數據曲線的評估又發生了一些變化,讓陳涉看到了一個好兆頭。
目前這種狀態就剛剛好。
《閑庭信步》還在繼續賺錢,后期并沒有像陳涉想象中的那樣快速下滑。雖然有很多家超夢研發公司都搞出來了山寨版,但《閑庭信步》原版超夢中后期下滑的趨勢卻神奇地止住了,并沒有像系統預測的那樣快速下滑。
這就導致陳涉預估的收入又多出來了很多,急需《余燼將熄》來平衡一下。
陳涉推測,這可能是因為《閑庭信步》相比于其他山寨類超夢,同樣跟《余燼將熄》一樣,有著較為明顯的對身體的改善效果,所以才如此堅挺。
而《余燼將熄》雖然被陳涉攔腰痛擊了一下,但仍舊有死灰復燃的可能。
所以,陳涉現在必須盡可能地將《余燼將熄》的完全版給打壓下去。哪怕用力過猛導致資金緊張也沒關系,還有那條新的生產線可以拿來賺錢,頂過去。
更何況《余燼將熄》在反抗軍的日常訓練中發揮出了很好的效果,就算它不賺錢,應該也不會對陳涉的威望造成太大的損害。
陳涉盤點一番之后覺得,雖然過程稍微有點曲折,但情況還是完全在自己的掌控之中嘛!
不愧是穩妥的我。
當然,還有一個不得不注意的變數,就是李云漢。
只是自從上次被陳涉打臉之后,李云漢已經很長時間都沒有在社交平臺上發言了,不知道他在干什么。
可能是同為反抗軍,被陳涉背刺了一下生氣了?
也有這種可能。
陳涉覺得這個李云漢倒是也不足為慮,畢竟他之前吹《余燼將熄》的難度恰到好處,直接被官方打臉了,作為一個網紅大V,面子上應該很難掛得住。
我這次發布《余燼將熄》的完整版,你應該不好意思再尬吹了吧?
畢竟這個李云漢應該很難解釋自己之前做出的論斷。
如果李云漢堅持自己的看法,那就是等于在說《余燼將熄》的制作者改難度是不懂超夢,等于是在黑;而如果李云漢改變自己的看法,自己打臉,不僅丟面子,還有尬吹的嫌疑。
如果李云漢是個聰明人,就該知道他此時最應該做的就是閉嘴,就當無事發生過,千萬別再重新提起。
等過了一段時間,大家逐漸把這個事情給忘了,再在社交平臺上復活。
總之,陳涉覺得自己距離規劃中的完美均衡狀態,就只差最后一步:一個很差勁的超夢宣傳圖!
其實原版的《余燼將熄》也是有宣傳圖的,就是體驗店門口之前用過的那張。
一名手持長劍、衣衫破損的俠客,正在邁步走向皇城的城墻。而在他的面前,是許多面目猙獰、兇惡可怖的敵人。
圍繞著這個宣傳圖,還有一些宣傳語,比如“極具挑戰性的扮演型超夢”、“一次拯救蒼生的崇高之旅”等等。
這些內容,都是林鹿溪根據《余燼將熄》這款游戲的美術素材和故事背景來定的。