雖然整體上來說中規中矩,談不上特別出彩,但至少比較完美地把整個超夢的核心內容給表現出來了。
這些宣傳資源不僅會被用在體驗店的門口,還會被用在超夢游戲艙中各個渠道的入口。
在超夢游戲艙中的玩家在網上找新游戲的時候,也可以看到這張宣傳圖。只不過那時候看到的宣傳圖就不再是一個平面的畫,而是一個完整的場景。
玩家可以直接預覽這個場景,感受一下這個超夢的氛圍,然后再決定要不要購買。
所以,宣傳圖有點類似于電影的海報和游戲的封面,但它又不局限于一個平面,而是會直接營造一種場景、一種氛圍,讓玩家能夠以最直觀的方式感受這個超夢的特點,從而促使他下定決心購買。
到目前為止,這張宣傳圖在某種意義上已經完全與《余燼將熄》綁定了。
大多數人只要看到這種風格,就會聯想到《余燼將熄》。
這當然不是什么好現象。
所以陳涉決定,換宣傳圖!
把這張試玩版的宣傳圖直接舍棄不用,不論是宣傳圖還是宣傳語全都重做。這樣一來,老玩家肯定會很懵逼,而新玩家也會看得云里霧里的。
盡可能在宣傳的這個環節,就對這款超夢的潛在玩家群體進行限制。
陳涉拿過手繪板,開始構思。
他要手繪一張新的宣傳圖,而后再把這張圖交給林鹿溪,去制作一個用在游戲艙的超夢商店中的立體場景。
但是拿起電子畫筆之后,陳涉又陷入了沉思。
怎么才能盡可能勸退玩家呢?
最好的辦法應該是虛假宣傳,就是宣傳圖的內容跟超夢內容并不直接相關。
這樣一來,喜歡這種硬核戰斗的玩家不會進來,進來的都是不喜歡這種超夢的玩家。
他們肯定會大呼上當,順便留下一個差評。
但陳涉肯定也不能搞得太明顯,如果直接給出一個可愛畫風的宣傳圖,那所有反抗軍士兵們肯定要向他投來“小老弟你怎么回事”的目光。
陳涉靈機一動,有了。
這個宣傳圖最好搞得含糊一點,意義不明最好。
因為這樣一來,自己就有充分的解釋權,可以把林鹿溪和趙震他們都給忽悠住,不會被懷疑。
而對玩家來說,一個莫名其妙、無法理解的宣傳圖,讓他們難以準確定位到這款超夢的游戲內容具體是什么,購買的**自然也不會太強烈。
也就是說,要做一個完全沒有具體意向、全都是抽象圖景的宣傳圖!
陳涉打定主意,立刻開始創作。
不得不說,自己親自上手畫,確實不一樣。
如果陳涉沒有這么逆天的繪畫能力,即使他有這個想法,也沒法準確地傳達給畫師,最后宣傳圖的結果肯定跟他想象中的相去甚遠。
因為他要的是一個極度抽象的宣傳圖,只能意會,不能言傳。
可現在,他完全可以把這張圖按照自己的喜好給畫出來,不必看畫師的臉色。
舒服!
周雷在一旁看著,對陳總這精湛的畫技感到嘆為觀止。
其他的畫師在畫之前,都要稍微構思一下,簡單地用幾條線來勾勒一下大致結構,然后分好圖層,一層一層地畫。
先搭一個大架子,然后再慢慢地完善細節。
只有極少數的終極大佬,可以直接從細節畫起,因為對自己極度自信,結構都在心里了。
而陳涉更加過分,他此時的行為,完全就是人型打印機。