與此同時,李云漢已經躺進了超夢游戲艙,準備玩一下《刀鋒之下》。
雖然他非常不喜歡這款超夢,但作為一名制作人,再不喜歡的超夢也得玩,這是一種職業素養。
體驗了大約一個多小時之后,李云漢從超夢中退了出來,回到了游戲艙的默認空間。
“雖然說不上什么驚世駭俗,但也確實沒什么太大的短板。在大筆宣傳經費砸下去之后,再差也差不到哪去。”
“網上的評價雖然很一般,但從各項數據來看,營收數據絕對不會差。”
“難道真的如科雷所說的,我們這些超夢制作人遲早要變成流水線上隨時可以被取代的螺絲釘了嗎?”
李云漢突然感到一種惆悵。
這種感覺,有點像是舊時代的手藝人,眼睜睜地看著自己一生的職業逐漸消亡。
在李云漢看來,《刀鋒之下》這款超夢并沒有什么創新的地方,但在資源堆得足夠多的情況下,總能跟其他超夢拉開差距!
這款超夢的劇情跟那些按照標準化流程生產出來的超夢極其類似,換言之就是爆米花電影的風格,該有的起承轉合都有。
一些關卡會刻意地制造敵人不可戰勝的懸念,而另一些關卡又會通過激動人心的大場面讓人熱血沸騰。
這種公式化的情緒流程,雖然在李云漢看起來生硬而又刻板,但對于大部分只顧著爽的超夢玩家看來,也已經足夠了。
超夢中的戰斗系統,也是高度縫合的。
雖然以冷兵器戰斗作為主要的噱頭,但在超夢中也保留了槍械,供玩家自行選擇。戰斗過程中,玩家可以隨意揮舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地戰勝不斷涌現的敵人。
雖然時空生物不斷出現,但玩家在身體素質上是完全碾壓的,所以只是視覺效果上讓玩家覺得危機四伏,實際上無腦砍過去就可以了。
而且,超夢在劇情中也有很多一線的超夢演員客串。
這些超夢演員雖然演技參差不齊,但他們的粉絲都很多,可以說是自帶熱度。
經過剪輯之后,他們所表現出來的復雜情緒被傳遞給玩家,極大地增加了玩家們的代入感。
事實上,類似的割草游戲其實很容易膩,但在加入了一些特殊的情緒之后,玩家被興奮和復仇的復雜情緒驅使,就可以最大限度避免割草割膩了的可能。
當然,在結束超夢之后,一旦超夢傳遞給玩家的情緒消退,玩家就會回過味來,覺得很空虛、很無聊。
但到了那時候,這款超夢該賺的錢都已經賺到了,玩家們也確實體驗完了整個超夢的流程。
頂多也就是評分低一點罷了。
甚至評分低、有差評的問題,初期也很好解決。長夜娛樂集團跟各家渠道都有著良好的合作關系,找他們稍微隱藏一下差評,改一改評分就可以了。
這些渠道商雖然對一般的研發商趾高氣昂,但卻并不敢太得罪長夜娛樂集團。
畢竟目前在超夢研發的領域,長夜娛樂集團是絕對的龍頭老大,一旦雙方鬧僵,導致長夜娛樂集團不讓自家的新超夢上這個渠道了,對這個渠道而言,也是一種巨大的損失。
雖然一般情況下渠道商的話語權更強,但當研發商強到了一定程度,雙方的地位也有可能會反過來。
總之,李云漢內心中也期待著《刀鋒之下》會撲街,會崩得一塌糊涂,讓長夜娛樂集團高層的圖謀不攻自破。
但鐵一般的事實擺在他的面前,讓他不得不承認,這個幻想還是太不切實際了。
有時候這世界上的事情就是會有些不公,并不是所有的事情都會按照它應該的那個方向去發展。
李云漢在超夢游戲艙的默認空間中發了一會兒呆,突然注意到,《余燼將熄》竟然也有更新!