李云漢有些茫然。
雖然宣傳空間這樣安排,沒有了視野黑下來的那種生硬的切換,而是直接用霧氣散去的的效果來銜接,比之前的銜接效果更好,但問題在于,宣傳空間本來也不是拿來銜接超夢的啊!
它的主要作用,應該是向玩家快速介紹超夢的基本情況,讓新玩家能夠對超夢感興趣。
如果是新玩家,一看這個宣傳空間就只是一片灰霧,什么都看不見,那他怎么可能會決定購買、游玩呢?
這個改動實在是有點外行。
而且,宣傳空間一般跟宣傳圖是掛鉤的,也就是說《余燼將熄》很有可能將所有的宣傳資源都換成了這個含義不明的場景。
對玩家來說,肯定是終極勸退!
“算了,愛咋咋地吧……我還是先踏踏實實地把完整版的《余燼將熄》給通關了再說。”
李云漢突然有一種“槽點太多無從吐起”的感覺,《余燼將熄》現在這個狀態,已經是虱子多了不咬、債多了不愁,反正自從這超夢的試玩版出來之后就一直在作死,到正式版發售的時候,作死屬性總算是達到了巔峰。
高難度、高負面情緒、拆分受死版和懦夫版、改宣傳圖、硬碰《刀鋒之下》……
要是換一款超夢的話,隨便一條都夠死十次了。
所以李云漢反而也不擔心了,都已經這個尿性了,還有什么好擔心的呢?
他決定先通關《余燼將熄》受死版的完全體再說。
倒不是他特別膨脹,主要是他確實有這個實力。
李云漢原本就是反抗軍年輕一輩中的頂尖人物,戰斗能力并不弱,冷兵器和槍械都練過。同時他又是超夢制作人,很擅長找超夢里的漏洞和空子。
之前進度慢,一方面是因為他瑣事纏身,心情比較煩躁,沒有真的沉下心來去變成一個通關機器,另一方面則是因為他還要適應超夢中的負面情緒和孱弱身體,而且僅僅是一個試玩版,不是完整版,也讓他有點提不起興趣。
更何況,他進入《余燼將熄》之后是以一個玩家的心態體驗的,也沒想到玩個超夢都得拿出反抗軍那種拼命的架勢來啊!
但現在,李云漢決定,要認真玩了!
從勸退石出發,李云漢踏上了征程。
之前他隨便玩玩,只是打過了受死版的勸退哥而已,之后就停了下來。主要是覺得皇城的大場景現在只出了城墻的部分,打完了試玩版,后邊的內容沒了,那不是斷了嗎?
現在既然全都更新了,那就可以繼續體驗了。
“受死版的難度確實提升了不少,容錯了變低了很多。城墻的長矛兵,原本捅一下還能堅持,但現在捅一下再被摸一下就暴斃了。”
“可能是為了加強沉浸感,《余燼將熄》并沒有顯示血條,再加上負面情緒開得很高,所以受傷之后對玩家的影響其實遠遠高于其他超夢。”
“不過對于真正想要通關的人來說,這種難度變化其實也不是完全不能接受。”
李云漢認真起來,穩扎穩打,步步為營。
對于真正打算無傷通關的人來說,怪物的傷害再翻幾倍又有什么區別呢?反正都是無傷。
當然,李云漢也不可能一次不死就通關,只不過他跟其他的玩家不同,會認真分析每個怪物的特點,基本上不會在同一個怪物身上翻車兩次。
而且越往后,越是適應這種難度的設定,打得反而越順利。
因為這種高難度的超夢,往往是欲速則不達。初見很難主要是沒有適應游戲的特性,一旦適應并形成習慣之后,打通就只是時間問題了。
“奇怪,我一直覺得我的冷兵器戰斗技巧還可以。雖然談不上頂尖,但也不差。”