陳涉開始介紹這款超夢的細節。
“這款超夢叫做《另一種可能》。”
“它發生在一個沒有時空活動、沒有時空粒子的世界中。這個世界科技雖然不像我們所處的這個世界一樣發達,但也取得了豐碩的成果。我們要表現的,就是在這樣的一個世界中,各種人生活的細節。”
李云漢若有所思:“所以,要用多主角?”
陳涉點了點頭:“沒錯,要有四個主角。一個乞丐,一個小商販,一個街頭混混,還有一個公司老板。”
李云漢稍微有點震驚。
四主角?
這在體驗型超夢中,可是相當少見的。
體驗型超夢的篇幅一般都不會太長,因為體驗型超夢中觀眾不能自由活動,而且會承受比較強烈的情緒傳輸,所以大部分體驗型超夢的篇幅,都控制在一個小時到一個半小時,最長也不會超過兩個小時。
在這樣的篇幅中,要體現出故事的起承轉合,主要角色一般不會超過兩個。
觀眾在兩個角色之間反復橫跳其實已經有點痛苦了,如何處理好觀眾切換角色時情緒的變化,這對超夢制作人來說是一個巨大的挑戰。
四主角?
觀眾在乞丐、小商販、街頭混混和老板之間瘋狂橫跳,還不得跳暈了?
而且在有限的時間之內,四條線怎么去講述、主次如何區分?這也是個很大的問題。
問題太多。
李云漢終于憋不住了,舉手說出了自己的疑問。
陳涉沉默了片刻,說道:“誰說我要在四個主角間瘋狂橫跳了?誰說觀眾不能做出任何選擇了?”
李云漢愣了一下:“陳總不是您說的要做體驗型超夢嗎?”
陳涉點了點頭:“確實是要做體驗型超夢,但是誰規定了體驗型超夢就一定要按照傳統的方式來做?”
看著李云漢稍顯懵逼的表情,陳涉不由得心中得意。
我還不知道你的那點小心思?
我按照傳統的方式來拍攝體驗型超夢,那不是正好撞上了你的強項嗎?
到時候你咔咔一頓指導,再通過自己的人際關系拉來幾個超夢明星,那不還是要出事嗎?
所以陳涉打定主意,就得用一種李云漢不理解、也沒怎么見過的方式來拍攝這次的體驗型超夢!
他稍微頓了頓,解釋道:“對于《另一種可能》這款超夢,我想嘗試一種全新的表達方式。”
“雖然觀眾并不能直接去扮演其中的角色,但卻可以通過一些固定的選項,對角色行為做出選擇。換言之,在一些關鍵節點上,他們可以自由選擇角色的行動。”
“此外,切換角色視角并不是我們提前規劃好的,而是讓玩家自由切換。”
“此外,這款超夢也不用第一人稱視角,而是用旁觀者的第三人稱視角。”
李云漢更迷茫了:“陳總,這能行?這似乎跟體驗型超夢的一些基礎理念完全違背了啊!”
體驗型超夢的最大優勢在于情緒的傳遞,如同穿越一般以第一人稱視角體驗全過程,能夠給觀眾帶來最大程度的感官刺激。
這個道理其實很簡單:同樣是跑酷,第一人稱視角就比第三人稱視角要刺激得多,同樣是恐怖游戲,第一人稱視角也比第三人稱視角要更嚇人。