而現在他需要用剪刀收集許多許多的樹葉,之前那個水池的大小就是按照他刷怪塔大小來做的,本身擁有40××40的巨大面寬。
這將意味著如果刷怪塔制作完成的話,就算每一個方塊每秒只刷一個怪物,也擁有著接近100只怪物的恐怖數量。
而且怪物刷新的位置距離他腳下的水池只有不到二十格,他突然想到了水池的嶄新解決方案。
周仁不準備拆掉這個水池了,他直接在水池上面40的位置,鋪上了一層足足400塊的下半磚。
下半磚是一種非常特殊的材料,它占一個方塊的一半,但是最上方并不是空無一物,而是有著一個無法觸摸的空氣方塊屏障。
這樣就會導致,即便你行走在下半磚上,那些整個方塊的物體也沒有辦法附在上面,而是會懸空半格。
這樣的話這個方塊就不會被判定為完整方塊,所以自然也就不會存在怪物刷新的問題。
這也是很多建筑的屋頂做法,畢竟比起那些要插火把或者放置光源,甚至還要定時清理的屋頂來說,這種根本不會刷新怪物的普通屋頂才更加的適合。
而且這樣的光源遮蔽,也會使得刷怪塔下方那些用來刷新怪物的方塊更加的適當,特別是在樹葉的遮蔽下,本來應該刷在方塊上的怪物們,會直接刷在旁邊的虛空中,然后掉落下去。
這一點就算是蜘蛛都不能免俗,它們在一個無法依靠的地方,也沒有辦法攀附到旁邊的墻壁上,會被下方的水流直接沖入巖漿。
“這樣的話,我甚至可以直接在地下做一個刷怪塔底部的雛形,制造出簡單的掉落距離,然后收割經驗值!”周仁琢磨著。
原來刷怪塔就是需要24格的掉落距離,使得所有的生物們都沒有辦法抵抗,那來自高空的墜落傷害,只留下半格生命值。
這樣的話他只需要在最下面對著這些怪物的腳步進行攻擊,就可以很輕松的斬殺掉他們,并且獲得他們掉落的經驗。
而且相對于頭頂上的工作來說,腳下的工作會很輕松,他只需要把下方那迎接著怪物掉落物物的漏斗以及箱子下移,就可以輕松完成這最后一步。
這么一想的話,做刷怪塔的工作似乎也不是很困難嘛!
周仁一下子就有了信心,就連手底上拼接方塊的速度都快了起來,在太陽即將西落的時候,他成功地將400個半磚拼接了起來。
中途自然有幾次掉落下去,然后憑借著史萊姆靴子的彈跳力,他居然奇跡般的重新彈回了平臺,這么想似乎還挺有樂子的。
接下來就是那個真正的、怪物掉落的刷新平臺的制作,這個要運用到一種特殊的知識,也就是方塊的理論。
在這個世界的設定中,透明方塊是不會被算作方塊的,但是比較有趣的是,玻璃或者雪以及樹葉也算透明方塊。
但是這三個方塊雖說是透明方塊,因為他們不被計算在主世界方塊內,卻擁有著擠壓體,也就是所謂的碰撞!