“哐當——”匆忙之中,又是一面鏡子破碎化為光點消失。葉欣再度險險地避開了絕對致命的攻擊。
”嗯?……魂力?”再度心頭血流逆涌,但葉欣在難受之余卻發現,這“炮火”,似乎……是魂力的效果,而非炮彈等其他物理原理。
在炮火與騎兵的沖刺過后,難纏的盔甲士兵又一擁而上,再度牽制住葉欣。如此默契的配合,顯然是步后的控棋人實力所為。
顯然,以少敵多不現實。這樣下去,落敗只有遲早的事。
”不行,要動腦筋,一定有辦法的!”葉欣強迫自己的小腦袋宇宙大爆發,如超級計算機般全功率高速運轉,尋找解決的途徑。
面對一個配合默契團隊步步緊逼的攻擊,如果一亂就全完了。
想要勝利,關鍵是要化被動為主動,化劣勢為優勢,充分發揮自己武魂的特性,分析、掌控戰場上的一切。
戰場模擬——
此時在葉欣的腦海中,展開了一個由一條條仿佛神經光線構成的網絡,形成了一個坐標系,匯聚構成了現在葉欣所處的戰場。
戰場簡化——
在這個由腦運算模擬出的思維戰場中,一個個敵人被簡化,成為了這棋盤戰場上的一枚枚棋子。其中,普通鐵甲戰士是「兵」,重騎長槍手是「車」,需要「兵」來配合前射的戰士是「炮」。
又一次極限避開多方的夾擊,雖然因為不允許使用魂技而魂力較為充沛,但局勢對葉欣來說是壓倒性的下風。
然而就在這短短的交鋒中,葉欣敏銳的洞察之眼觀察到,不論是什么種類,敵人的移動都是沿著地面上的經緯線在移動。
或者說,他們的移動路徑被限制在了橫縱交錯的光線上,真如棋子一般。
戰場同步——
有了敵方團隊遷移的規律,憑借觀察獲得戰場上的即時信息,悉數同步反映在葉欣腦海的模型中。
常言兵無常勢,水無常形。在戰場上,只有同步腦中與現實的信息,才能把握稍縱即逝的戰機。
戰場全息化——
隨著模型的成形與信息的同步,精神之海中的理想戰場由平面靜態,開始變得動態、立體、全息。
通過全息化的戰場形勢,葉欣可以看到,一枚枚不同的棋子,在一只宏觀大手的調動下,移動在這真正的棋盤之中。
棋子在遷移中,來勢洶洶地包抄追殺著葉欣這方的孤將。
而操縱棋子的幕后之主,才是葉欣真正面對的敵人。
而星羅棋陣外,年長的測試老師的面前,正閃著幾幅棋網的光影。
而這位測試老師,則游刃有余地在空中揮舞著他的雙手,仿佛合唱音樂團的指揮家。
隨著雙手的舞動“指揮”,光網棋路上的一個個子飛速變化移動,步步緊逼向敵方。
即使是同時對奕幾個陣,他也一點看不然費力的樣子。
甚至此時,已經有一昩莾撞或武魂掌握不行的被測試者被淘汰了。