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          第18章 趣玩游戲(2 / 2)

          路遙嚇了一跳:“白嫖啊你,好你個趙磊,沒看出來你個濃眉大眼的這么黑心!”

          “不是不是!”

          趙磊連忙解釋:“是沒有固定的工資,我們都是接到活兒以后,大家一起做,做完后一塊兒分錢。”

          “怎么分,平分?”

          趙磊點頭:“嗯,平分。”

          “嘶~”

          路遙揉了揉腦袋:“行了你去忙吧,我想一個人靜靜。”

          好家伙,平分!

          人心能齊就怪了。

          人和人的能力是有差距的,工作期間也肯定分工不同,結果錢都是拿一樣的,那肯定有人不愿意。

          為愛發電不是每個人都能做到的。

          “看來定工資也得忙一陣兒了。”

          路遙撓撓頭,他感覺自己的發量估計要堪憂了。

          ......

          不過這些事都不是特別著急的,公司剛成立,具體的細則可以慢慢來,只要大體框架不亂就行。

          趁著現在所有人都信心滿滿,路遙覺得要快速進入工作狀態,才能把這份激情保持下去。

          他很快就代入了老板的角色,錢都花了,員工也該創造價值了。

          “之前大家沒有一個明確的目標,現在有了,做手游。”

          會議室里,路遙面向大家,兩手一抬:“各位對于手游有什么想法?”

          “或者說,”

          路遙頓了頓,接著說道:“大家以自己以前玩過的游戲為例,覺得手游市場會歡迎什么類型的游戲?”

          “快節奏的,不會占用太多時間的小游戲。”

          其中一個叫蘇炤的小伙子開口說道。

          路遙眼睛一亮:“非常好,我也是這么認為的,那蘇然你覺得我們的第一個手游項目可以從哪方面出發?”

          蘇炤想了下,說道:“要在短時間里給玩家一定的趣味性,所以不能做帶有很多故事性的游戲,要用最簡單直觀的方式吸引玩家,比如賽車一類,或者拳皇那種對打的可能會好一點。”

          路遙暗自將蘇炤記在心里,眼光不錯,對于手游的本質概念很清晰。

          嗯,工資可以開的高一些,

          環視一圈,路遙笑著問道:“其他人還有什么想法嗎?”

          趙磊示意了一下開口說道:“我最近了解了目前市面上的手游,最火的是水果忍者和憤怒的小鳥,大家應該也都聽過,這兩款游戲跟蘇然說的本質相同,隨時隨地都能掏出手機玩一會兒。”

          看了下路遙,趙磊繼續說道:“手游應該注重的是方便性和趣味性,我們可以從這兩個方面出發。”

          路遙點了點頭:“說的都不錯,還有其他想法沒?”

          見沒有人再說話了,路遙說道:“其實還有一點,就是手游的操作難度和它的傳播性,像剛才趙磊說的水果忍者和憤怒的小鳥,簡單易上手,老少都能玩。”

          “而且趣味十足,再加上采用的是得分制,每局游戲的得分都不同,這就很容易引起大家的攀比心理,比誰打的分數高,這就是傳播性。”

          “這些都是手游的必備特質。”

          路遙拉過一把椅子坐下,喝了口水,笑道:“我這里有個想法,大家可以聽一下。”

          “我們可以做一張沒有終點的地圖,玩家控制著角色按照我們設定好的路線前行。”

          “路線上呢,可以設計出河流、隧洞、森林、鉤鎖、懸崖等等地形,還會有各種各樣的障礙,比如火焰、陷阱、塌陷一半的路面......玩家可以通過跳躍、趴倒的方式來躲避,但是只要碰到障礙就會死,然后結束游戲。”

          蘇炤厚厚的鏡片中透著光,接著路遙的話說道:“地圖沒有終點,所以看得就是誰能跑的更遠!”

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