路遙抿了抿嘴:“不過不要過于分心,以我們的事情為主。”
蘇炤本來還想再問的詳細點,只是看見路遙的神情似乎不太對勁,便又吞了回去,點點頭:“好,那我就去忙了。”
“去吧,有什么問題隨時找我。”
路遙揮了揮手,便靠在了沙發上,閉目沉思。
當聽見關門的聲音之后,才又重新睜開眼睛。
他剛剛沒有說完的話,指的是之前就曾探查到的消息。
企鵝今年的計劃中,同樣有做平臺的想法。
只不過對于這種事,大家都隱藏的比較深,不到準備充分,誰都不會放出消息。
趣玩是這樣,企鵝也是如此。
如果不是滕彥啟有門道的話,路遙也不會清楚。
只是對于企鵝那邊的進度細節,這就不是可以輕易查探得到的。
路遙這么著急,就是在趕時間,希望可以趕在企鵝公布消息之前上線自己的產品。
游戲之家的前期概念,就是做趣玩自己的官方窗口,以后趣玩所有的消息公布以及游戲產品上線都會在這個平臺上進行。
但到了后期,這樣做就肯定是不行的。
當大量用戶聚集于此的時候,單靠趣玩一家能夠推出的產品很有限,做不到將這么多的用戶全部留住。
必須依靠吸納更多的游戲廠商將‘游戲之家’作為一個渠道,同步上線自家的游戲產品,集眾人之力,才能把海量的用戶消化掉。
不用猜,企鵝肯定也是這么想的。
在這種情況下,第一個上線的平臺就會天然占據先機優勢。
不過要說這樣做就能勝出,那無異于是異想天開。
企鵝做任何事情,都會不遺余力的發揮其兩款社交產品的優勢,依托著本身就海量的用戶源去發展。
所以趣玩這邊的壓力,同樣極大。
現在有一點好的就是,路遙這邊知道企鵝也在做平臺,但是企鵝并不清楚趣玩在做。
從這方面來講,趣玩最起碼能夠打它個出其不意,對它的原定計劃造成一定程度的干擾。
這樣做,說不定就能讓企鵝自己亂了陣腳,從而將局勢往趣玩這邊傾斜。
再者說,即便不能,也至少惡心它一下,反正又不損失什么。
路遙緊皺的眉頭略微舒展了一些。
“這種小手段當然是不能夠徹底決定成敗的,所以相關的后手準備,也得抓緊時間。”
想到這里,路遙從很久沒打開過的神秘抽屜里取出一份東西。
摸了摸紙上的字樣,路遙思量片刻。
“這樣似乎還不夠......”
緊接著,路遙又摸出一份早已打印好的策劃案。
翻開看了看,摩挲著紙張。
“再加上這個,應該問題不大了吧。”
......
2013年3月7號。
趣玩通過官方渠道公布最新公告。
旗下本年度全新手游產品《列王的紛爭》將于3月25號正式全球上線。
(PS:大綱改動已經完成,從今天開始情節進展方面會提速,盡量減少廢話,大家后續有什么意見都可以提出,謝謝)