夜色漸深,中心區域廣場依舊燈火通明,崔遠找了半天也沒找到電力來源,只能歸結于系統的神奇。
探索新功能之后,升級莊園出現的新功能已經被崔遠了解。
金庫是物資存放處,準確來說是崔遠日常收獲作物繳納的稅收存放處,獲得莊園這么久,金庫里堆放最多的便是小麥,其次是豆類、水果與蔬菜。
他嘗試了一下,可以將背包里的物品存放進入金庫之中,但沒有找到取出金庫中物品的辦法。
金庫界面有稅收選擇,如今是最低的5%檔位,最高可以上調到25%檔位,代表莊園收獲作物,會有25%被自動繳納進入金庫之中。
金庫的出現,越發讓崔遠肯定了系統莊園與營地有共通之處,像現實的營地一樣,這處金庫大概就是營地金庫,不同的是收獲作物自動征稅,而無需居民按期繳納稅收。
金庫門口的自動售貨機內,崔遠看到了金庫出售的物品,包括豬牛羊三牲,雞鴨鵝三禽,麥種、化肥、機油三種農田消耗品。
購買物品有的消耗新幣,有的則需要新幣和營地貢獻這個新貨幣,系統莊園是營地的概念徹底被證實,畢竟連營地貢獻都出現了。
“怪不得建材切割機里面有獸欄、雞舍等莊園產品可制作,原來是在這里購買畜牧飼養的幼崽。”
發現可購買物品,解開了崔遠一直以來的一個疑惑。
營地貢獻他有,就是收獲作物自動存放入金庫的物品換算來的營地貢獻,大約與新幣價值相同,但僅限于在系統莊園使用,這就相當于多了一種新型貨幣,由營地或者說系統發行,納稅的居民其實并沒有被強征,畢竟營地貢獻有等值新幣價值。
武器店、護甲店功能相似,都可以在其中花費材料打造配件,以及購買提升配件等級的材料。
這一發現讓崔遠很是驚喜,畢竟護甲配件不光提升護甲值,還提升血量,安裝到護甲上面就可以額外提升他個人的屬性。
十級以上的護甲武器除冷兵器與帽子都有配件凹槽,只不過崔遠一直沒有開啟中心區域無法制作,所以也算又解開了心中的疑惑。
武器的配件有精致槍口、精致槍托、輔助瞄準器,分別提升傷害加成與暴擊率、攻擊力與穩定性、暴擊率與穩定性,安裝了配件的武器肯定要比沒裝配件的武器更穩定,殺傷力更強。
護甲的配件有棉絮夾層、鏈式夾層、鋼板夾層,分別提升血量與免爆率、血量與傷害減免、護甲值與免爆率,同理安裝了配件的護甲會讓使用者護甲與血量更多更安全。
機械材料與護甲材料是提升兩種配件等級的必需品,可以在武器店與護甲店花費新幣購買,也可以在系統商城花費金條與生存點購買,每天購買都有限制,新幣限制為兩次,金條與生存點限制為各五次。