“噗嗤,哈哈哈,看到這里,我笑出了豬聲!哈哈哈,真搞笑!”
……
“時間差不多了,請說出你的答案!”章洋琢磨著五分鐘應該差不多了,但實際上,微博上一個回答對的都沒有,什么“武器”啊,“燒火棍”啊,“以小博大”啊,“點燃自己,照亮大家”啊等等五花八門的,就是沒有一個說道點子上的。看來這些人真的是沒看過章洋當年微推廣甜瓜放上去的那部“火柴人戰爭”!
“火柴人戰爭。我還想多問一句,火柴人戰爭是要改編成游戲了嗎?如果能做到電影那般效果,什么吃雞擼啊擼我都不玩兒了!”
“這位男士看來是做過很多功課的,連今天的發布會內容都猜出來了,好,這份禮物是你的了,結束之后聯系工作人員領取。謝謝,謝謝你對甜瓜的關注。”
“火柴人戰爭呢,你們可能都沒看過。這是我當時學習空間理論的時候做出來的一部動畫電影。素材很簡單,就是火柴嘛,但效果……”
“算了,放棄吹牛的環節,直接給大家放一個片段,親身體驗一下吧!”
現場播放的一個片段正是一個巨大的火柴人一圈錘爆一個火柴星球,然后火柴漫天飛舞的畫面。它有多多震撼,很多人都說不清楚,但,火柴星球爆炸的那一刻,很多人都忍不住閉上了眼睛,甚至不自覺的打了一個寒顫。
“我去,這效果,《阿麗塔》也比不上啊。真的難以想象,這么簡單的線條竟然真的能達到這種震撼的效果,章總牛啊,他要是改行做動漫電影,那還不擠得那些所謂專業的人都要失業?”
“改編成游戲?游戲真的能達到這種效果嗎?那吃雞確實可以不玩兒了,這多爽啊,一拳打爆星球啊,吃雞和它比,就是玄幻和武俠的差距啊!”
“好是好,也挺新奇。但是太簡單了吧,玩時間長了不會單調嗎?”
“單調你個頭啊,你去翻翻整個電影,一百多分鐘,只有越看越投入,看完了都還意猶未盡呢,還會單調?”
……
“是的,沒錯。就是這部火柴人戰爭,這里邊運用了大量的平面堆疊升維技術,這幾個月我們也是利用這種技術打造了一個升維的游戲引擎,火柴人戰爭只是我們嘗試開發出來的第一款小游戲。”
章洋接著說道:“火柴人戰爭線條簡單,不過內容卻不空洞,展現效果更是無出其右。但是,我們今天發布的并不是這款游戲,而是一個游戲框架,一部游戲引擎!”
“通過這個引擎,我們不僅可以使用線條簡單的火柴人,也可以使用形象復雜的3D人物來開發游戲,想想看,火柴人都把你們嚇了一跳,如果有3D形象作為基礎元素利用這款引擎開發擬真游戲的話……”
“只是想想,你大概都顫抖了吧?”