造制作成一個個的長短不一大小不一的任務發放給一個個的NPC或勢力組織,像克勞德這種鉆了系統BUG的玩家,生命之冠或許根本就來不及發覺,它是強大的AI,但不是神。
「那為什么后期又變成殺害玩家,變成了屠殺者?」我質問道。
克勞德憤怒地跺了一下密密麻麻的「手腳」,頓時整個礦洞又開始搖晃震動,讓其他NPC們很是驚恐。雖然NPC們對我和克勞德一直在「無意義的對話」感到有些困惑,但是出于靈魂層面的約束,NPC們只能扮演背景布,無法表達出劇情拖延的不滿。
克勞德似乎生氣了,大聲吼道:「我辛辛苦苦改造出來的魔人和魔物被AI制作成了任務,卻便宜了接取這些任務的玩家們,讓我的收益大減。于是我不得不思考應對辦法,一方面我繼續將魔物和魔人改造的更加強大,比如精英級的首領。另一方面,我改變策略,不再以完成魔物和魔人的任務為主,而是從PVE轉向了PVP,不,準確地講,應該叫做EVP。我控制這些魔物和魔人,甚至控制某些正常的NPC,通過誘導系統發布一個個充滿陷阱的任務,讓那些趕來的玩家進入我的圈套和埋伏中,然后殺死他們。雖然玩家都有天命點數,點數為0之前不會死亡,但每重傷一次,都會損失一半的積分,徹底死亡則獲得被殺死目標的所有積分,這也是在玩家國度,為什么總有一些玩家甘心成為屠殺者的原因,比起做任務、打工搬磚要舒服多了,即使自己也會被別人殺死。」
我聽得心中一驚,忙問道:「重傷會損失一半的積分?但是這點我并沒有從系統里了解到。」
克勞德冷笑道:「這個游戲的一些規則是明面的,但更多的規則是隱藏的,系統將這些隱藏規則稱為——命運。現實中不也一樣嗎?你看到的規則只是人們總結出來的有限規則,還有很多潛規則是要靠自己去發掘的。」
「原來如此。」我承認,自己確實還是太想當然了。
「所以你能理解我了吧……」克勞德感慨道。
對于我和克勞德的對話,附近的NPC們都是無法理解的,在他們的潛意識里,早已被生命之冠設定了,只有符合劇情的對話和文字才能被理解,否則只是毫無意義的亂碼文字或聽不懂的語言,簡單來說,就是NPC的權限不夠,所以我并不擔心和克勞德的對話會被他們聽懂。克勞德雖然已經不是玩家了,但他畢竟還攜帶者玩家的思想和意志,我依然可以和他進行「對話」。
不過我很快打斷了他的感慨,說道:「我不是理解你,我只是疑惑,你這樣的方式效率并不高,而且一直處于被淘汰的陣列里面,為什么沒想過去外面當一名真正的冒險者?」
克勞德搖搖頭,嘆了口氣,說道:「我曾經也有這種想法,但是我漸漸有了牽絆,很諷刺吧,但很真實。我在現實中一無所有,但是在游戲里,雖然時刻受到生命的威脅,卻讓我擁有