叮發現武技旋風斬,是否學習
否
就在剛才設計旋風斬的時候,亞羅想到了將羽落術融入身法的方法。
如果說旋風斬是擺爛后總結的武技。
那么,新的招式就必須將兩股力,維持在一個特定的平衡點。
“已知旋風斬產生的側力總是與原本的慣性力呈九十度角,且側力總是比慣性力小。”
側力是借用伯努利原理,將風阻轉換變化而來,這個轉換的過程中,自然會有一些力量流失。
依照羽落術的效果可以得知,風阻力的大小與慣性力相差不多,由風阻力轉換而來的側力自然會小于慣性力。
“既然慣性力永遠大于側力,且兩種力總會呈垂直夾角,那么”
“就算出一個,能夠容納兩種力的圓”
就像甩動過程中的拉拉球,不管在哪個位置切斷繩子,拉拉球都會垂直著飛出去。
側力可以比作拉拉球的球繩。
其中慣性力會不斷轉變為側力,只要能維持慣性力的不斷輸入,側力就不會停。所以不需要擔心球繩會斷。
需要注意的是,這個圓不能縮小,一旦圓有縮小的趨勢,就說明中間有一股慣性力偏移了正確的方向,隨之而來的是總保持九十度夾角的側力也會偏轉。
就像多米諾效應一樣,緊隨其后的慣性力也繼續偏轉,側力也會歪斜得更加嚴重。
轉瞬間,維持的圓就會迅速崩塌,轉變成旋風斬的招式原理,在原地快速轉圈。
“這種招式在縱向距離上不會有什么增幅效果,卻能在這個時間中多走出一些橫向距離。”
非常簡單的拋物線題目。
縱向加速度雖然被風阻抵消了一些,但側力卻遠遠大于被抵消的那部分力量,最終走出的縱向變短,但橫向又會被側力推動很遠,最終兩者的合力大于原本的慣性力。
“依照計算可以知道,弧線兩點之間的直接距離,會大于原本慣性力所能抵達的距離,也就是在相同的時間中,能走出更多的直線距離。
“沖擊力也會遠遠超過平常,即便不連接旋風斬,也能增幅類似襲殺、弧月劍法等等沖鋒招式。”
兩道力成九十度夾角,依照最簡單的物理知識力的三角形法則定義就能知道,合力必然大于其中任何一道力。
虛擬圓的大小,由腿部力量的大小和發力方向、羽落術結構、風系魔力濃度等多個原因決定,只要能控制這些因數,能夠決定圓大小的同時,也就能借此得到想要的弧形曲度。
“依照現狀的情況來看,新的招式不單單能在復雜環境下繞開雜物,甚至在平整開闊的道路上,也能用于加速。”
“羽落術的魔力可以維持十來秒,正好能充分利用,在最后時刻,還能將所有的慣性力轉變為旋風斬。”
思緒理清之后,亞羅將這些信息,謄抄在旋風斬的技能書上。
這道身法可以看作旋風斬的前置招式,類似于弧月劍法和殺招弧月三連斬的關系一樣。
“這道身法不管有沒有障礙,都必須走弧線,并且在戰斗的時候,不可能總往一個方向繞。”
“來回游走的行進方式與游魚一般,干脆就叫游龍身法”
叮發現武技游龍身法,包含殺招旋風斬,是否學習