否
既然追求刺激,那就貫徹到底
亞羅再次想到了一個修改的方向。
這個方向并不復雜,就是飛機起飛的原理,同樣也是滑翔翼機翼上所用的原理。
同樣是借助了伯努利原理,將風系虛空能量盡可能附著在雙臂上,然后將雙臂展開,風系虛空能量凝結成機翼模樣,也就是上弧、下平。
由于上方蘊含的風系虛空能量較多,能夠充分加持風阻,下方風系虛空能量薄弱,對風阻沒有太大影響。
又因為本身結構產生的伯努利效應,在慣性所產生的風阻和風系虛空能量兩種效果的加持下,上升效果會非常顯著。
就像迎風放風箏一樣。
只要踏出一步,所有的力量都將轉換為上升力和前進力。
已知羽落術的效果只能維持十來秒,且沒有持續慣性力加持下,身體很快就會跌落,所以干脆就將其中一半的時間用于上升,另外一半的時間用于下降。
整體產生的效果為
前面一半的時間慣性力和風系虛空能量所產生的力量將分為前進力和上升力。
后面一半的時間由于本身已經到達了一定高度,在重力加速度和風系虛空能量雙重作用下,整體轉換為前進力。
可以轉變為三個發力的關鍵時間段。
第一,腳步踏出的第一時間。
這個時候,腿部力量剛剛轉換為慣性力,風系虛空能量開始產生作用。
第二,前半部分上升的時候。
這個時候,腿部難以發力,但風系虛空能量依舊在起作用,且根據羽落術的效果,慣性越大,加強的風阻效果越好。
所以,這個時間段中,風系虛空能量加強的是慣性力和上升力兩部分力量。
第三,后半部分下降的時間。
與第二部分相差不多,但此時的慣性力本就得到了極大的加強,后半部分將在這個基礎上繼續加持。
從理論上而言,依照這種方式,有可能將單位1的初始力,直接強化為到8
也就是初始力1初始慣性力1乘以前半上升2假設前半部分的距離足夠倍數強化=4。
再乘以后半部分下降4乘以2=8。
到了這里還未結束,落地之后的力量也沒有全部消失,除開運動過程中消耗的力2,依舊還剩余為6的慣性力
亞羅還沒有學會羽落術,所以還不知道羽落術加持的極限到底是多少。
但像這種呈倍數上升的情況,絕對能很快觸及羽落術加持的極限。
“點一下就跑老遠,非常符合蜻蜓點水的韻味,就叫這個名字好了。”
叮發現武技游龍身法,包含輕功蜻蜓點水、殺招旋風斬,是否學習,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>