“學習”
脆弱的大腦像是突然被狠敲了一悶錘,像是將學習時候的疲憊與頭疼全部擠壓在這一刻。
學習、鍛煉、不斷修改
憑空浮現的知識逐漸停息,得到新知識的喜悅,沖散了殘留的痛意。
叮武技游龍身法已學習
剩余技能點1點
“羽落術、旋風斬、蜻蜓點水、游龍身法”
閉眼檢查了片刻,亞羅眉頭緊皺,喃喃自語“怎么越到后面,缺失就越多了”
羽落術是后續招式的基礎,已經完全學會,亞羅有把握無咒施法。
旋風斬是羽落術的一個變招,只要將魔力側放就能用出,難度并不高。
蜻蜓點水的要求稍稍高了一點,需要在半空滑翔的時候一直變動手臂,隨著升降的變化,跟隨著不斷調整機翼的迎風角度。
依照剛剛憑空浮現的那些記憶來看,蜻蜓點水的各樣細節都已經推演好了,但亞羅能夠運用的只有前半部分的升空,后半部分的滑落還無法使用。
不過系統也給予了補充的辦法,前面用蜻蜓點水的方式升空,后半部分轉為羽落術飄飄落下,整體效果依舊不錯。
游龍身法的要求就更多了。
首先需要提前計算出要走的軌跡,然后確定發力大小和風系虛空魔力結構的角度,后續每一步發力的方向和大小也都有講究。
系統給出的辦法,是將其分為了三步。
第一步游龍身法所能繞行的最大值。
總共兩百米遠的弧線,弧線曲度非常小,基本可以看作一條直線,如果依照這個弧度推測圓形大小的話,這個圓的直徑可能有三、四萬米。
對身法的加持效果基本為零,除了鍛煉招式,在戰斗中唯一的用處就是方便后續變招,可以隨時轉換方向,快速變招。
亞羅將其命名為潛龍勿用。
取龍潛于淵,陽之深藏,應忍時待機之意。
游龍身法的性質決定了它可輕易縮小弧度,卻難以反悔變大。
因為想要克服原有的慣性重新繞行變大,就需要發揮出比之前強最少三倍的力量。
第二步游龍身法所能繞行的最小值。
由于羽落術的風阻有一個決定性的上限,也就表明游龍身法也有一個最小能夠繞行的范圍,這個范圍已經被系統推算出來了,就是十米直徑的圓。
亞羅將其命名為見龍在田。
見龍在田,利見大人。
田,即表明了這一招所能繞行的范圍,也說明龍能大能小,能升能隱。
繞行最小范圍,也就說明這一招的速度最快,是發揮了所有力量的爆發招式,也可以說是搏命一擊。
除非必然可為,不然不能輕易用出。
如要反悔,可能只有用出第四層的魔打術,才有機會停下。
第三步游龍身法所能繞行的中間值。
前面兩招如果說是在熟悉游龍身法所能抵達的極限,到了這一步才能算是剛剛入門。
等熟悉了中間值后,后續就可以根據所需繞行的大小,隨意的更改轉變。
就像行走的時候,想踩多遠就踩多遠。
也像拿握物品,閉上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何處。
亞羅將其命名為時乘六龍。
六位時成,時乘六龍以御天。