“只能改變想法,直接針對成品的樹木,不可能真像樹妖婆婆那樣,從種子狀態一直催熟。”
滋生術是可以直接對著物質植物釋放,具體效果類似于施肥。
那么,應該怎么利用這種效果呢
亞羅思索了許久,腦海中突然跳出了一個知識點
在向日葵的莖部,有一層特殊的細胞組織叫做“生長區”,這個區域的細胞會對光進行感應,并產生激素來控制莖部的生長方向,當陽光照射到向日葵時,生長區的細胞會向陽光的方向迅速生長,使得莖部傾斜朝向太陽。
對完全可以利用這個知識點,對成熟植物的外觀進行調整
比如看到歪脖子大樹,可以在彎曲折疊的位置釋放滋生術,就可以借用向日葵知識點將歪脖子大樹修正。
這個戲法就可以從滋生術改名成花園園藝魔法又或者園林修正術
丟
誰要這玩意啊
這個方案不行早先在伯爵領地清理骷髏怪物的時候,亞羅就篩選過六芒星冥想法剩下的三個戲法。
然后從羽落術、滋生術、熔巖迸發中,挑選出了羽落術,并將其修改為游龍身法。
當時之所以沒有選擇另外兩個戲法,就是因為招式不好設計,如果只是依照太陽拳的辦法貼身釋放,又感覺太浪費技能點了。
沒錯,亞羅的追求早就不同以往了,太陽拳、霧身術這類簡單的、貼身釋放的招式,他已經完全看不上眼了。
只有類似于瞬身術、烈火劍法、游龍身法、魔打術這類,將一個小小的低級戲法用出花來,用出許多高級戲法都無法達成的效果,這才符合亞羅的心意。
如果實在想不出更好的修改方案,相較于學習新的法術戲法,亞羅更傾向于將技能點用在原本的招式上。
如果說要進行備戰,預防可能發生的危險。
魔打術上再升一級就滿了,滿級的魔打術,難道會比偽高級學徒弱嗎
即便不糾結有負面作用的魔打術,瞬身術、弧月劍法、游龍身法這幾個主戰招式,哪一個升級了不強
備戰不是浪費技能點的理由。
可話又說回來了,一個給實體植物施肥,讓實體植物快速生長的戲法,要怎么設計,才能很強力、很有用呢
“滋生術生效的具體情況是什么樣的生長的速度能有多快”
亞羅想在學院的記憶中尋找答案。
可那個時候,他每天深居簡出,即便遇到過幾次其他木系學徒練習戲法,卻也都遠遠的避開了。
當時是減少了麻煩,沒想到現在卻反倒成了麻煩,亞羅頗為無奈地想著。
他只得從空間戒指中翻出滋生術的魔法書,想從書中找到這個戲法對植物催生的作用速度。
只是很可惜,這本戲法書中記載的都是滋生術具體效果的描述其實并不多。
確實,這本來就是一本純粹的學習書籍,又怎么會像毫無格調的參考書一樣,將吹捧自身的功效呢
不過它也不愧為純粹的學習書籍,在書本的最后描述了這樣一段話
滋生術在很多情況下都不如植物催生術,但有一點,滋生術比植物催生術強。
滋生術催熟的食物是可以果脯的,而植物催生術創造的果實就只有外觀,實際口感還不如木頭渣。
在野外缺少食物的時候,可以用滋生術催熟植物,推薦隨身攜帶貓頭鷹學院專門培育的面包草種子,只需要使用一次滋生術,就能得到一塊面包。
面包充斥著牛奶的香甜,輕輕咬上一口仿佛踏入了云朵般輕盈的世界
本章完
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