既然能用腳踢,自然也能用拳頭捶,原理是一樣的,接觸時間也相差不大。
但這種變化并沒有實質性的變化。
雖然不必舍棄這個技巧,卻也沒必要將其列為新招,可以將這個方案歸類在腿踢的次要技巧中。
亞羅繼續深入研究已經通過系統認證的「試驗武技1」。
很快,他注意到了一個細節。
「熔巖迸發」原本有一個發射口,或者可以說整體存在一個薄弱點,當內部壓力達到極限時,這個薄弱點會打開,并釋放出內部所有的力量。
可一旦有外力作用,內部本來平衡的壓力就會被打破,導致“熔巖迸發”無法主動釋放,在被發射出去之后,沒有了自身魔力繼續維持平衡,只要外部約束的魔力稀薄到平衡點,或者觸碰到其他物體,“熔漿”就會迅速爆炸
這是一件好事,至少不用擔心敵人會踢回熔漿球。
可原本的發射口,難道就完全沒用了嗎
是否可以利用起來
比如說,在「熔巖迸發」即將啟動的片刻,為其施加一股外力,就像打鐵樹銀花一樣,將原本直線沖擊的熔漿轉變為扇形傷害,形成更廣泛的攻擊范圍
這個想法可行嗎
叮發現武技試驗武技2,學習需消耗一個技能點,是否學習
可行
亞羅來了精神。
他回憶起之前的戰斗經驗,開始推算所需的攻擊方式。
這種扇形攻擊方式同樣能用手、腳分別釋放。
不過,能用上扇形攻擊方式的時候,就說明敵人距離自己已經不遠了,如果繼續用腳進行攻擊,勢必會影響到自身的移動。
開魔打術確實可以解放雙腿,可在那種情況下,基本也用不上這些招式,烈火劍法、魔打術配套技巧都比簡單的熔巖迸發好用。
所以,腳上只要設計一招炎踢作為戰術補充,其他的精力,還是以常規戰的手臂招式為主。
那么,地面作戰,手臂要想發出強大的力量,大致能釋放出哪些攻擊方式呢
亞羅雖然沒有經歷過專門的拳法訓練,可劍術的發力技巧同樣也能運用在拳頭上。
上挑上勾拳通過彎曲手肘并用拳頭沿斜線軌跡向上攻擊。
這種攻擊方式能夠向上方斜向打擊,并利用拳頭的力量帶動熔漿球,以相應的方向綻放出熾熱的鐵樹銀花
斬擊鉤拳帶有弧線的橫向攻擊,通過彎曲手肘并用拳頭沿弧線軌跡擊打,運用劍術的斬擊技巧,將其應用于拳頭攻擊中,形成帶有弧線的橫向攻擊,增加攻擊的威力和覆蓋范圍。
當然,不能忘記最常見的直拳。
直拳一拳轟擊在「熔巖迸發」的能量球上,將內部的炙熱高溫的熔漿直接攻擊出去。
雖然攻擊的仍然是正前方的敵人,但攻擊效果是范圍性、貫穿性的,類似于散彈槍和普通子彈的區別。
既然拳頭能打,肘擊自然也可以,亞羅想設計的就是「反肘擊」的延伸。
反肘擊后方斜向打擊,原本只是亞羅在圍攻時候練出的小技巧,現在運用到「熔巖迸發」中,就可以對斜后方的敵人發起范圍性的攻擊。
這中間,亞羅還考慮過,能不能帶著「熔漿球」一直揮拳。
就是將「熔漿球」視為一副炙熱高溫的手套,一路夾帶著,直接轟擊敵人
然而,還是那個老問題
他也無法承受「熔漿球」的高溫,只能在打擊的剎那進行短促的觸碰,由于觸碰過程極短并迅速分離,熱量傳遞的時間非常有限,這才不會對自身造成傷害。