“算了,有失必有得,我承受不了熔漿的高溫,敵人不也承受不了嗎越是如此,也就表明這一招的殺傷性越強嘛。”
亞羅如此安慰著自己,而后低下頭,繼續思索有沒有還要補充的地方。
“咦等等”
亞羅再次產生了一個靈感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受”
“就讓敵人承受”
這里并不需要修改方案,只是將敵人的距離拉近,也就是將原本的中距離招式,轉變成近戰肉搏的打法。
比如說敵人就在自己揮拳的范圍里,在揮拳攻擊的最后一刻,將拳頭的力量傾瀉在「熔漿球」,讓這些熔漿攜帶著拳頭的慣性,全部砸到敵人的身體上。
如果發現熔漿會擴散到自己的身上,在這么近的距離中,完全可以隨時散去「熔巖迸發」的魔力。
如果發現攻擊有效,也可以繼續加大魔力輸出
簡單的形容,就是拳拳帶火
這樣修改,對比之前,也沒有增加多少難度。
前面是,身體發力到極限的時候,「熔巖迸發」這個戲法也需要剛好凝聚到恰當的時機。
而現在,其他完全不變,就只是要注意一下敵人的距離,調整「熔巖迸發」凝聚的位置而已。
順著這個方向,亞羅重新回顧之前設計的那些動作。
直拳荒咬
鉤拳九傷
反肘擊毒咬
上勾拳鬼燃燒
那腿上的炎踢又是什么
甩了甩頭,將這些雜念拋之腦后,亞羅將自己書寫的所有信息整體整合在了一起。
然后,又到了取名的環節。
亞羅稍作思考,提筆寫下。
炎拳
不做花里胡哨,簡單明了。
叮發現武技炎拳,學習需消耗一個技能點,是否學習
“是”
叮
炎拳已學習
剩余技能點1點
等熟悉的疼痛感消退后,亞羅稍稍整理了一下腦海中多出來的記憶,頓時有些苦笑不已。
“怎么又是已學習”
設計的那么多招式,亞羅居然就只掌握了一個直拳
“游龍身法剛開始的時候也是已學習,在經歷了許多次戰斗中使用后,終于是顯示入門了,可即便如此,游龍身法一些招式也依舊無法在戰斗中使用。”