情景模式已經極大程度的改善了玩家的配對程度,但是它依舊有自己的不足,因為它模擬的都
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只是常規情景,所以也只能彌補玩家常規情景的不足。
但是還有太多太多非常規的情景,這些非常規情景就需要玩家自己去開動腦筋,自己去各種想象;去結合現實生活去想象;甚至去結合武俠小說里面的情景去想象;然后再舉一反三,去彌補,去添加動作,去配對動作。
除了之外,他還總結了一些自己這個游戲操作的看法:
第一點:一心兩用。
眼睛除了是心靈的窗口,同時還是平衡自己身體的重要器官。當我們帶上游戲頭盔之后,我們就進入游戲世界,我們的眼睛關注的就是游戲里面的世界。
游戲世界是在不停變化的,所以眼睛就會“欺騙”大腦,如果大腦完全跟著眼睛的世界走,肯定會左右不分,上下顛倒,跌跌撞撞,經常摔跤。
因此,我們要一心兩用,必須分出一點心思去控制大腦,去告訴大腦:“我們從始至終,都是腳踏實地。”然后大部分的心思跟著眼睛走。只有同時一心二用,玩家才能做出正確的動作和反應。
第二點:反應能力。這是一個動作游戲,戰斗才是游戲的真諦。面對不同的情景是,我們肯定要做出正確的動作,與之應對。
當面對溝渠時,我們肯定要跳躍;
當面對迎面的沖撞時,我們肯定要躲避;
當面對突如其來的跌倒時,我們肯定要及時爬起;
在玩家與玩家的戰斗中,反應能力的強弱,是決定勝負的關鍵。
有一種現實,我們不得不面對,大家在面對同一種外界刺激時,反應速度和反應能力是不一樣的,是有區別的。
這就是好比,別人有能力開戰斗機,為我們卻只能開“拖拉機”,甚至有些人連開“拖拉機”都不會。
再比如,網絡上很出名的段子,5g、4g、3g、2g排排坐,然后測樣他們的反應能力,結果可想而知,2g落后別人不知道多少倍。
第三點:持之以恒的練習,這也是最重要的一點。
俗話說“成功等于百分之九十九的汗水加上百分之一的天賦”。
每個人剛接觸這個游戲,都會不適應,一些平衡能力差的人,可能打幾個動作,就已經開始東倒西歪,身體都不能保持平衡,更何況去戰斗。
其實,這都是十分正常的情況。就好像頂級特工,他們也并不是天生,他們經過的訓練和磨煉是常人無法忍受和想象的。“臺下十年功,臺上十分鐘”,高手都是耐得住寂寞的人。
第四點:天賦。天賦是刻在每個人的基因里面的。
這個游戲對峰來說,很好玩,很適合,但是這并不代表每個人都適合。
有些人天生無法玩vr游戲,一玩就頭暈;