其實這也不能怪他,畢竟要在一兩天之內精通幾種武器的操作方法,是誰都會精神混亂的之后。
整理一下自己的心態,他再一次拿起槍,開始練習起來。
“拿著刀,我就是刀客,拿著槍,我就是趙子龍。”只有真真切切的了解自己所處的狀態,才能發揮自己全部的實力。
慢慢適應自己“趙子龍”的身份之后,帶刀少年終于跪倒在自己的腳下。畫面隨即一變,對面出現了一個方天畫戟的“呂布”。
方天畫戟和槍這兩種武器有很多相似之處,方天畫戟的攻擊更猛,但是攻擊速度卻很慢。它的優點和缺點都十分的突出。只要抓住了對方武器的缺點,打敗“呂布”也不是難事。
第三個對手是一個拿棍的少年武僧,棍在他的手里就好比長在自己身上的手臂。槍棍交鋒,在經歷幾次失敗之后,他最終通過了第一個副武器的考驗。
接著,第二個副武器是棍。
至于棍法,以掄、劈、戳、撩、舞等等基礎招式組成,它最大的特點就是,可以使用兩端,所謂“棍打一片”,當棍作為一個武器是,其作用不可忽視。
他一下子從拿槍的“趙子龍”搖身一變成為了一個“少林武僧”。這個“少林武僧”經過重重的波折,一次次的跌倒,再一次次的爬起。
終于闖關三個npc的考驗。雖然過程有所波折,但是他還是一天之內,將槍和棍兩種副武器通關。
順利來到第二大關的第四小關:博而不精。
通關要求:將剩余15種武器模式的角色動作全部配對。并與系統隨機匹配的npc戰斗,評分全部達到合格。
這一關的難度與之前相比就相當的簡單了,他猜想,這一關的目的,就是讓每一個玩家,在拿到任意武器時,都可以比劃兩招。防止出現,雖然武器在手,戰斗動作卻一片空白,只能跑來跑去的尷尬。
這一關雖然不難,但是卻十分的消耗時間,畢竟是15種武器,這是一個繁瑣的挑選和匹配的過程,但同時又是一個學習的過程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每種武器的特點。在以后與這些武器對著的時候,就要盡可能的避免對方武器的優點。
終于來到第三大關:真實對戰。
這一關與第二關模擬對戰的最大不同就是,多了一條體力值。模式對戰的時候是無限體力,但是這一關體力卻有上限,游戲角色的每一個動作都會消耗相應的體力值。
系統還設定,當體力值在少于某個比例時,會按一定公式進行自動恢復。
對于游戲資深的他來說,一看就知道,這個體力其實就是以前游戲里面的藍條,只是變了一種說話。在玩某款手游的時候,有些角色最怕的就是沒藍,甚至可以說,沒有藍和有藍是兩個英雄。
既然有了體力上限,戰斗就變的復雜,他就不能毫
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無顧忌的進攻,必須時時刻刻的知道自己體力的情況,甚至要知道自己每一個動作,每一個招式的消耗的體力是多少。
第三大關的真實對戰,也有三個小關。