第一小關:跑步比賽
跑步動作簡單,玩家在跑步過程中,可以方便和清晰的觀察自己體力的消耗程度。系統將通過走路、小跑、慢跑、中跑、快跑等方式,讓玩家一滴一滴的看到體力的如何消耗,以及如何恢復的。
通過實驗,他知道以下幾點:
第一:體力在不同數值時,恢復速度不同。體力越小恢復速度越快;
第二:主動攻擊招式和快跑等劇烈運動是消耗體力最多的方式;
第三:當體力少于一定比例時恢復的體力等于防御招式消耗的體力。換句話說,體力在這個比例之上時,玩家防御是在消耗體力,反之,體力在這個數值之下時,玩家防御還可以恢復體力;
第四:體力并不是無限恢復的,它有一定的儲備量,儲備在消耗一定程度后,玩家體力恢復速度將會大打折扣;
第五:不同體力下,使用的攻擊或防御招式,會有不同的效果。體力越高時,效果越好。
......
了解規則,才能運用規則,玩家才能計算出自己能戰斗幾分鐘,自己應該在什么時候主動進攻,自己應該在什么時候開始防御,自己又應該在什么時候退出戰場。
第三大關的第二小關:主武器
實踐是檢驗一切的唯一標準。
明白是一回事,但自己能不能做到又是另外一回事。在戰斗的過程之中,玩家不可能永遠保持清醒,會因為某一件事情,甚至某一個動作,而發脾氣,會怒火攻心,會上頭,會意氣用事。
有時候明明體力已經很低了,還是一往無前的戰斗,直到最后到了體力無法支撐戰斗之時,才知道后悔。但是,這個時候,后悔已經來不及,他根本無法脫離戰場,只能眼睜睜的看著自己被對方打倒。
還好這只是任務對戰,不會有任何的損失,如果是真正的戰斗,自己不知道已經死亡了多少次。
真正的戰斗并不是一味的進攻,防御也是另外一種方式的進攻。戰斗是一種雙方消耗的過程,誰能堅持到最后,誰才是最后贏家。
在一次次的任務對戰中,他不斷的吸取教訓,發現體力下降到一定程度之后,果斷放棄主動進攻。然后通過防御、躲避等方式,來恢復自己的體力。
等體力恢復一定程度之后,再繼續主動進攻。至于在何時防御,在何時進攻,就需要玩家自己來把控。
因為每個人的戰斗方式不一樣,每個人的戰斗能力也不一樣。這些戰斗經驗都是專屬于自己寶貴的資產,是自己在一次的戰斗之中摸索的精華,是自己在一次次死亡中領悟的奧秘。
(本章完)