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,找準縣城的方向之后,就往村口跑去。
村子的外圍雖然沒有果園和水田,但是卻有小河、草地和小山丘。
這些風景美如畫,玩家可以看見一些小型的動物在草叢之中自由穿梭,魚兒在河流中盡情的游動,還可以聽見小鳥在天空自由的翱翔,歡快的唱歌。
如果不是有任務在身,他真想在這美麗的風景之中留戀一番。
當出村一段距離以后,地形已經發現了變化,現在映入眼前的是連綿不斷的山峰,有的甚至高聳入云。山峰上面時不時會看見大型動物的身影,而且還可以看見,已經有玩家開始和山峰之中的野怪進行戰斗。
系統給他發來了提示,提示說:玩家請注意,你已經出了安全區,進入了野區。
安全區:玩家打斗,會受到系統npc(游戲執法者)的干涉,甚至抓捕。不過,玩家可以選擇進行友好的切磋。
野區:玩家打斗,沒有游戲執法者的干涉,因為野區有許多野怪,所以玩家有可能會死亡。
系統還給他強調了關于死亡的懲罰。
死亡:玩家由于各種原因,血量為零時,就死亡。
死亡的懲罰:掉落身體上一切物品和金幣,同時玩家角色所有屬性永久下降10%。(所有屬性:力量、速度、血量上限、體力上限、體力自動恢復能力等等)
重生:每個玩家都有一個安全屋(現在安全屋默認是出生地的茅屋),玩家死亡后,將在安全屋內重生,重生之后七日之內為玩家狀態恢復期,該期間不宜打斗。
看到這個消息,他心里很沉重,死亡對玩家的懲罰也太重了,不僅身上的物品和金幣全掉,而且還有一個七天的修復期。更嚴重的是玩家的所有屬性會永久下降10%。換句話說,如果玩家死亡一次,整體的戰斗力將會大大下滑。
不過游戲考慮的也比較周全,因為系統也提示:玩家要死亡也不是那么容易,期間要經歷兩個狀態:虛弱和瀕死
虛弱狀態:玩家血量在3%到8%之間,會進入虛弱狀態,虛弱狀態玩家會失去戰斗能力,玩家只能簡單的行走,同時會隨機掉落自己包裹里面的物品和金幣。
瀕死狀態:玩家血量在3%以下會進入瀕死狀態,瀕死狀態玩家沒有行動能力,玩家將掉落自己包裹里面所有的物品和金幣。一個小時之內如果沒有其他玩家來救治,瀕死玩家會死亡。
瀕死保護:玩家處于瀕死狀態時的被動技能,該狀態下,玩家就算再次受到傷害,血量的流失速度會成倍銳減。
系統其實是在告訴玩家:
如果你要搶別人的東西,把對方打到虛弱,就可以了。
如果你要別人身上全部的財產,把對方打到瀕死狀態,也可以收手了。
如果你要將人直接殺死,在瀕死保護狀態下,雖然只有3%的血量,也會讓你打上一會兒時間。
所以,如果不是生死大敵,根本沒有殺死別人的必要。
(本章完)