在荀澤的上輩子,《植物大戰僵尸》這款游戲在剛剛發售的時候他就買來玩了。
冒險模式他勉強打通,但無盡模式他死活打不過五十關,后來就放棄了。
不過這也足以讓他使用“絕對記憶”,把這款游戲從原來的世界搬到自己的腦海中。
綠不拉嘰的豌豆射手;
滿臉寫著不高興的窩瓜;
兩者相遇肯定會掐起來的寒冰豌豆射手跟火炬樹樁;
以及眼神中滿是智慧的堅果等。
一個個經典的植物形象,被荀澤用畫筆記錄下來。
等到把植物畫完,荀澤又開始畫作為進攻方的僵尸。
普通僵尸、旗幟僵尸、路障僵尸、撐桿僵尸、鐵桶僵尸……
畫著畫著,荀澤突發奇想,這些僵尸做到《求生之戰》中好像也沒有什么問題。
只要把卡通風格給改成寫實風格就可以了。
等玩家在玩過《植物大戰僵尸》后再玩到《求生之戰》,看到熟悉的僵尸時,估計會會心一笑,然后把這些僵尸給突突死,或者被它們給撓死。
這一波是夢幻聯動!
當然,為了照顧玩家的情緒,荀澤并不打算把這些喪尸的能力也給轉移過去。
《求生之戰》的特感還有特殊點的普通喪尸,已經足夠玩家頭疼了,沒有必要再給玩家增加無謂的難度。
試想一下,當玩家正在抵抗尸潮的時候,突然有一只喪尸開著雪橇車,播放著“帶嚇唬”的背景音樂,把玩家們給撞死,玩家估計會當場爆炸。
雖然他想要收割玩家的情緒值,但是這種純粹惡心玩家的設定,荀澤不屑為之!
畫了差不多兩個小時,荀澤把植物跟僵尸都給畫好。
只是畫出樣子,不進行設定,比如攻擊速度、攻擊傷害等,根本用不了荀澤多少腦細胞。
所以這一番畫下來,荀澤只是手有點酸,腦袋還是很清醒的。
把打算放到《求生之戰》的僵尸給打包好后,荀澤將壓縮包發給了墨丹青。
嘀嘀嘀——
看到荀澤發來的名為“新增喪尸”的壓縮包,墨丹青額頭不由得流下來一滴冷汗。
在點擊接收后,墨丹青趕緊問道:“荀哥……難道是要增加特感的種類嗎?”
“沒有啊!這是我參賽游戲里的僵尸,我覺得可以跟《求生之戰》做一個聯動,你給改成寫實畫風,然后發給清瑤建模。”
“喔。好的。荀哥,這些僵尸有什么特殊能力嗎?”
“就是普通喪尸,除了外觀比較特殊外,沒有任何特殊能力……”
荀澤發完這句后,沉默了不到半秒鐘,又接著發了一句:“你覺得有特殊能力更好嗎?”
“沒有!只是外觀比較特殊就好!哈哈哈!”墨丹青十指如飛,她感覺在打這句話時,手速是這輩子最快的。
好家伙!要是因為她的這個問題,導致《求生之戰》的難度再次提升,玩家玩到這款游戲后,豈不是要找她算賬?
雖然罪魁禍首是荀澤,但是她估計也逃不了一個“助紂為虐”的罪名。
“嗯。我也是這樣覺得的。好了,你辛苦一點吧!”