“我認為《植物大戰僵尸》是一款優秀的休閑益智游戲,它的玩法多樣,玩家可以從中體會到不同的樂趣,也能挑戰更高的難度。
在我的理解中,休閑益智游戲并非一定要體量小,要粗制濫造,只要能夠讓玩家玩得開心,打開游戲后隨時能玩上幾局,就是一款好的休閑益智游戲。
《植物大戰僵尸》無疑做到了這一點,某些游戲設計師說荀設計師跑題的,正是體現了他們的無知,還有基礎游戲設計理念的不過關。
瞧瞧你們的游戲都是什么?消消樂、連連看、貪吃蛇?幾十年了玩法還是老樣子,你們怎么還沒有開竅?哪怕稍微改進點也好啊!
如果說《植物大戰僵尸》這款游戲有缺點的話,那就是它太有趣了,太讓人沉迷了,我現在整天都無心工作,一心只想著打僵尸。”
若是其他人說了這一大段話,并且還把那些游戲設計師都給罵上了,對方肯定會反撲。
但是說這段話的是蕭萌!
五星游戲設計師,背靠帝企鵝游戲,不管是身家地位,還是背后的靠山,都不是那些聲討荀澤的游戲設計師能夠招惹的。
他們敢聲討荀澤,主要是他們跟荀澤的地位相差并不是太多。
加上他們抱團取暖,哪怕荀澤發動反擊,他們勝出的幾率也會更大一些。
但是在蕭萌面前,對方說不定一只手就能夠把他們都給拍死。
他們只是想著通過聲討的方式,來給主辦方施壓,最好踢掉荀澤這個大掛壁。
否則有荀澤在的話,前十名鐵定少一個名額,并且冠軍還一點懸念都沒有。
這嚴重觸犯到他們的利益,有礙于他們以后的發展。
而若是不知死活去招惹蕭萌的話,不僅比賽無法拿到名次,說不定還會被踢出游戲圈,讓目前為止的所有努力跟成績全部化作泡影。
特別是當蕭萌發聲后,其他四星,甚至是五星游戲設計師都賣了蕭萌一個面子,公開支持她的觀點,也算是間接支持了荀澤一波。
不過最主要的還是《植物大戰僵尸》這款游戲確實好玩,給了他們很大的啟發。
現在不少四、五星的游戲設計師正一邊玩著《植物大戰僵尸》,一邊獲取靈感,仿佛隨時都能打開一扇新世界的大門。
“蕭設計師說得好!我還是太年輕了,被你們這些人的歪理邪說蒙蔽了雙眼,如今撥開云霧見青天,我第一個支持荀設計師!”
有之前還在聲討荀澤的游戲設計師見有大佬為荀澤撐腰,是當場叛變,第一時間刪掉了自己的大眼博,并反過來指責他曾經的“隊友”。
其他游戲設計師一瞧,淦!你這濃眉大眼的小子,怎么能叛變呢?
可惡啊!反應還是太慢了,要不然第一個跳反的就是我了,不過現在也不遲!
蕭萌僅僅是一條動態,就讓網上對荀澤的聲討是兩極反轉,這也讓荀澤更加充分地體會到,一名五星游戲設計師在圈內的能量究竟有多大。
一場不大不小的鬧劇過后,比賽繼續進行,不過從目前的數據來看,荀澤拿到第一名已經是板上釘釘的事情。